inZOI corrige le bug de collision avec les enfants

Krafton a résolu un bug préoccupant dans inZOI qui permettait aux joueurs de percuter des enfants avec des véhicules. Apprenez-en plus sur cette fonctionnalité accidentelle et la perspective des développeurs sur leur approche ultra-réaliste.
Une Mise à Jour de l'Accès Anticipé Traite d'un Élément de Gameplay Troublant
Le Studio S'engage à Améliorer ses Procédures de Revue de Contenu

Alors que l'accès anticipé d'inZOI progresse, les joueurs ont découvert une capacité troublante – la possibilité de renverser des enfants avec des véhicules. Un post Reddit du 28 mars intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut percuter des enfants dans inZOI" montrait une séquence de gameplay où un personnage enfant était projeté sur une distance extrême après un impact avec un véhicule, entraînant finalement des conséquences fatales.
Bien que les développeurs aient précédemment confirmé que les personnages adultes pouvaient mourir de collisions avec des véhicules durant leur présentation, ils n'ont jamais mentionné que cette mécanique s'appliquait aux personnages enfants. Un représentant de Krafton a déclaré à Eurogamer qu'il s'agissait d'un dysfonctionnement non intentionnel, désormais résolu dans la dernière mise à jour : "Ces représentations étaient inappropriées et ne correspondent pas aux valeurs d'inZOI. Nous reconnaissons le sérieux de ce problème concernant le contenu adapté à l'âge et nous améliorons nos processus de revue interne."
Cette correction maintient la classification ESRB "Teen" du jeu, car la conservation de telles fonctionnalités aurait pu justifier des restrictions d'âge plus strictes.
Le Directeur Reconnaît les Limites du Réalisme sur l'Humour

Malgré des avis "Très Positifs" sur Steam louant sa qualité visuelle, le Directeur du Jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a révélé les défis de mêler humour et photoréalisme : "Nous avons souvent débattu jusqu'où pousser le réalisme. Certains éléments comiques que nous envisagions semblaient incongruents avec notre style visuel, ce qui était parfois décevant."

Kim a reconnu l'identité fantaisiste réussie de The Sims 4 tout en expliquant la direction créative différente d'inZOI : "Nos graphismes immersifs créent des opportunités d'engagement uniques, bien qu'ils exigent des approches de conception différentes. Nous sommes fiers du monde distinctif que nous construisons."
Bien qu'inZOI surpasse The Sims 4 en fidélité visuelle, l'équipe continue d'affiner l'identité du jeu en tant que concurrent dans le genre de la simulation de vie. Pour plus d'informations sur l'accès anticipé d'inZOI, explorez notre couverture détaillée ci-dessous.
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