Heim > Nachricht > Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen
Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen
Ein durchgesickertes internes Video zeigt die Erkundung von AI-angetriebenen PlayStation-Charakteren von Sony. Der Verge berichtete über ein Video, das angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios von PlayStation Studios und Aloy aus den * Horizon * -Scharakter als KI -Charakter vorgestellt wurde. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Authentizität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge berichtete Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüstern für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird für die Gesichtsanimation.
Das Gespräch zeigt Aloys KI -Funktionen mit Antworten wie: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Wichtig ist, dass die Stimme nicht die von Ashly Burch, Aloys Sprachschauspielerin in den Spielen, sondern von einer Stimme von Roboter-Text-zu-Sprache. Aloys Gesichtsanimationen werden als steif und leblos beschrieben. Auf die Frage nach ihrer Suche nach ihrer Mutter antwortet der Ai Aloy mit Handlungspunkten aus dem Spiel, wie zu entdecken, dass sie ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck ist.
Die Demo wechselt in den * Horizon Forbidden West * Game World und setzt das Gespräch fort, während Raghoebardajal spielt. Die Gegenüberstellung des Gesprächs mit einem Charakter, den der Spieler steuert, ist zusammen mit der Ironie der Verwendung von Aloy angesichts der * Horizon * Storyline. Die Demo wird als Prototyp beschrieben, das mit Guerilla -Spielen entwickelt wurde und das Potenzial der Technologie zeigt. Während Sony Pläne nicht bestätigt hat, dies in öffentliche Produkte aufzunehmen, zeigt das Video ihre Investition in KI.
Die Erkundung von Sony ist angesichts der Arbeit der Konkurrenten in der KI -Spieltechnologie nicht überraschend. Microsofts Engagement für KI, einschließlich ihrer Muse AI für Spieldesign -Ideen, wird hervorgehoben. Die Verwendung von generativen KI im Spielen sieht sich kritisch an ethischen und Rechtefragen und deren Fähigkeit, konsequent unterhaltsame Inhalte zu produzieren. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios unter Verwendung eines vollständigen Ai-Game-Inhalts unterstreicht diese Herausforderungen. EA und CAPCOM haben auch Interesse an und experimentieren mit generativer KI für die Spielentwicklung.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Leiter der Produkte bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung von KI für Gaming für Gen Z und Gen Alpha Gamer hervor und betonte den Wunsch nach personalisierten Erfahrungen und bedeutungsvollen Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Die jüngste Eingeständnis von Activision, generative KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets zu verwenden, veranschaulicht die sich entwickelnde Beziehung der Branche zu KI weiter.
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