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El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

Mar 14,25(Hace 1 años)
El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

Un video interno filtrado revela la exploración de Sony de los personajes de PlayStation de AI. The Verge informó en un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como personaje de IA. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

El video, según lo informado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y el ruingbird de Sony para la animación facial.

La conversación demuestra las capacidades de IA de Aloy, con respuestas como: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" Es importante destacar que la voz no es la de Ashly Burch, la actriz de voz de Aloy en los juegos, sino una voz robótica de texto a voz. Las animaciones faciales de Aloy se describen como rígidas y sin vida. Cuando se le preguntó acerca de su búsqueda de su madre, el AI Aloy responde con puntos de la trama del juego, como descubrir que es un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck.

La demostración pasa al * horizonte prohibido West * Game World, continuando la conversación mientras RaghoeBardajal juega. Se observa la yuxtaposición de conversar con un personaje que controla el jugador, junto con la ironía de usar Aloy dada la historia * Horizon *. La demostración se describe como un prototipo desarrollado con juegos de guerrilla, que muestra el potencial de la tecnología. Si bien Sony no ha confirmado los planes para incorporar esto a los productos públicos, el video demuestra su inversión en IA.

La exploración de Sony no es sorprendente, dado el trabajo de los competidores en la tecnología de juegos de IA. Se destaca el compromiso de Microsoft con la IA, incluida su IA Muse para la ideación del diseño del juego. El uso de la IA generativa en los juegos enfrenta críticas con respecto a cuestiones éticas y de derechos, y su capacidad para producir contenido agradable. El experimento fallido de las Palabras clave que usa el contenido del juego generado por IA subraya estos desafíos. EA y Capcom también han expresado interés y experimentación con IA generativa para el desarrollo del juego.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la IA en los juegos para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, enfatizando el deseo de experiencias personalizadas e interacciones significativas con los personajes que no son jugadores. La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos * activos de Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de una reacción violenta, ejemplifica aún más la relación evolutiva de la industria con la IA.

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