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Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen
Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich überholt und einen bemerkenswerten Vorsprung erzielt.
Marvel Rivals: A Player Count Domination
Ein markanter Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Dieser erhebliche Unterschied gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der offizielle Start am 23. August schnell näher rückt. Am 25. Juli erreichte der Steam-Höchststand von Marvel Rivals 52.671 Spieler, eine Zahl, die noch nicht einmal Spieler auf anderen Plattformen einschließt.
Gegensätzliche Schicksale: Erfolg vs. Kampf
Concord steht weiterhin vor Herausforderungen und bleibt hinter vielen Indie-Titeln auf der Steam-Wunschliste zurück, was auf ein schwaches Interesse an Vorabveröffentlichungen hindeutet. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals eine herausragende Stellung unter Top-Konkurrenten wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII ein.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist die Zugänglichkeit. Für den Betazugang war bei Concord eine Vorbestellung im Wert von 40 US-Dollar erforderlich, PS Plus-Abonnenten sind davon ausgenommen. Marvel Rivals bietet jedoch einen kostenlosen Zugang zum Spiel, für den lediglich eine einfache Anmeldung erforderlich ist.
Der kompetitive Helden-Shooter-Markt ist bereits gesättigt, und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise zu zugänglicheren Alternativen getrieben.
Der Kampf von Concord, in einem überfüllten Markt eine einzigartige Identität zu etablieren, verschärft die Herausforderungen zusätzlich. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, gelang es ihr nicht, den Charme beider Franchises einzufangen. Dies verdeutlicht, dass eine starke IP wie Marvel zwar von Vorteil sein kann, wie der Erfolg von Marvel Rivals zeigt, aber kein garantierter Weg zum Erfolg ist, da Suicide Squad: Kill the Justice League vergleichsweise niedriger ist von 13.459 Spielern zeigt. Letztendlich unterstreichen beide Spiele den intensiven Wettbewerb innerhalb des Helden-Shooter-Genres.
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