Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS -Fehler
Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der die Schadensberechnungen auf 30 fps beeinflusst, was sich auf die Fähigkeiten mehrerer Helden auswirkt.
begann Anfang Dezember 2025, Marvel Rivals, hat eine beeindruckende Genehmigung von 80% für Steam (über 132.000 Bewertungen). Trotz der anfänglichen Bedenken hinsichtlich des Heldenbalkens ist dieser jüngste FPS-bezogene Fehler zu einem Schwerpunkt geworden. Community-Berichte zeigen, dass Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine unverhältnismäßig betroffen sind und weniger Schaden zu niedrigeren Bildraten verursachen.
Der Beitrag eines Community -Managers auf dem offiziellen Discord -Server bestätigte das Problem und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich auf den Schaden ausdehnen. Obwohl ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, wird der kommende Start der ersten Staffel (11. Januar) erwartet, dass es das Problem löst. Wenn nicht vollständig aufgelöst, folgt ein nachfolgendes Update.
Die Grundursache scheint mit dem Kunden-Seiten-Vorhersagemechanismus des Spiels verbunden zu sein, einer gemeinsamen Programmierungstechnik zur Minderung der Verzögerung. Während die vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten unbestätigt bleibt, werden Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue ausdrücklich erwähnt. Die Auswirkungen sind gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt.
Die Entwickler arbeiten aktiv an einer Lösung, um ein ausgewogenes Gameplay in allen FPS -Einstellungen zu gewährleisten. Das Update der ersten Staffel ist ein erheblicher Schritt zur Lösung dieses Problems und verspricht ein verbessertes Spiel für alle Spieler.
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