Marvel Rivals Commentaires sur le bug de 30 ips
Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent bientôt s'attendre à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bogue affectant les calculs des dommages à 30 ips, ce qui a un impact sur les capacités de plusieurs héros.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals possède une impressionnante cote d'approbation de 80% sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les préoccupations initiales de l'équilibre des héros, ce récent problème lié aux FPS est devenu un point focal. Les rapports de la communauté indiquent que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine sont affectés de manière disproportionnée, infligeant moins de dégâts à des fréquences d'images inférieures.
Le message d'un gestionnaire de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant les problèmes de mouvement à des FP inférieurs qui s'étendent aux dommages infligés. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, le prochain lancement de la saison 1 (11 janvier) devrait résoudre le problème. Si ce n'est pas complètement résolu, une mise à jour ultérieure suivra.
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante pour atténuer le décalage. Bien que la liste complète des héros et capacités touchés reste non confirmée, le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine sont explicitement mentionnés. L'impact est plus prononcé contre les cibles stationnaires.
Les développeurs travaillent activement sur une solution, visant à assurer un gameplay équilibré sur tous les paramètres FPS. La mise à jour de la saison 1 représente une étape importante vers la résolution de ce problème, promettant un jeu amélioré pour tous les joueurs.
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