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Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams
EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, die Entscheidung als strategische Neuausrichtung während eines Zeitraums zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen. Er erklärte, dass die vollständige Kapazität des Studios derzeit für das Mass Effect -Projekt nicht benötigt wird und dass viele Mitarbeiter in anderen EA -Teams erfolgreich in geeignete Rollen aufgenommen wurden.
Obwohl EA keine bestimmten Zahlen bekannt gegeben hat, ist es zu verstehen, dass einige Mitglieder des Dragon Age -Teams entlassen wurden, mit der Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen. Dies folgt früheren Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abfahrten, einschließlich der kürzlich angekündigten Ankündigung von Director Corinne Busches Abgang.
EA betonte, dass BioWare nun über die angemessene Personal für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte verfügt. Der vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Titel bleibt in den frühen Stadien. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren, wobei einige Entwickler, die zuvor mit Masseneffekten geholfen hatten, vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet wurden und jetzt zum Mass Effect -Team zurückkehrten. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten das Mass Effect -Projekt.
Diese Umstrukturierung folgt der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerakquisitionsziele (fast 50%) erheblich verpasste, was sich auf die Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens auswirkt. EA wird diese Ergebnisse während seines Gewinns am 4. Februar am 4. Februar weiter diskutieren.
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