Mass Effect 5:Biowareは「スタジオ全体からのサポートを必要としません」、EAは一部のスタッフを他のチームに移動させます
EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクルの期間中の戦略的再編成としてこの決定を説明しました。彼は、スタジオのフル能力は現在、Mass Effectプロジェクトには必要ではなく、多くの従業員が他のEAチーム内で適切な役割に就いていると述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、一部のドラゴンエイジチームメンバーが手放されており、社内の他の職に応募するオプションがあることが理解されています。これは、2023年の以前のレイオフと、Corinne Busche監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。
EAは、BiowareがMass Effect開発の現在の段階に適切な人員配置を持っていることを強調しました。 4年前に発表された新しいMass Effectタイトルは、初期段階に残っています。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することであり、以前にMass Effectを支援していた一部の開発者が一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在はMass Effectチームに戻っています。ベテラン開発者のマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがMass Effectプロジェクトをリードしています。
この再編は、EAの最近の発表に続きます。ドラゴンエイジ:ベイルガードは、プレイヤーの取得目標を大幅に逃した(50%近く)、会社の会計年度ガイダンスに影響を与えます。 EAは、2月4日の第3四半期の収益コールで、これらの結果についてさらに議論します。
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