Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem
Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds verbessert die visuelle Anziehungskraft von In-Game-Lebensmitteln mit übertriebenem Realismus.
- Spieler können überall im Spiel Mahlzeiten genießen und ein Campinggrill -Ambiente über eine traditionelle Restaurantumgebung umfassen.
- Das Spiel bietet eine Vielzahl von Gerichten, darunter ein mysteriöses "extravagantes" Fleischgericht, um das Essenserlebnis zu erhöhen.
Monster Hunter Wilds wird den Standard für die appetitliche In-Game-Küche erhöhen, wie von den wichtigsten Mitgliedern seines Entwicklungsteams geteilt. Das Spiel wird eine umfangreiche Auswahl an Gerichten enthalten, darunter Fleisch, Fisch und Gemüse, die alle auf ihre visuelle Attraktivität berücksichtigt werden. Die Entwickler überschreiten die Grenzen des Realismus, um sicherzustellen, dass diese Gerichte unwiderstehlich köstlich aussehen und oft über das hinausgehen, was normalerweise erreichbar ist.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 hat die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernelement integriert und es den Spielern ermöglicht, die Beute ihrer Jagden zu fügen. Dieser Mechaniker hat sich im Laufe der Jahre erheblich entwickelt, wobei die Vielfalt der Mahlzeiten und deren Wichtigkeit zunimmt. Monster Hunter World markierte jedoch 2018 einen Wendepunkt, indem er realistischer und wünschenswertere Restaurants betonte.
Mit Monster Hunter Wilds, der am 28. Februar 2025 starten soll, wird sich der Fokus auf köstliche Lebensmittel intensivieren. Der Geschäftsführer/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda glauben, dass nur wenige Spiele die Anziehungskraft von Lebensmitteln so effektiv erfassen wie sie. Fujioka betonte kürzlich in einem IGN -Interview, dass das Aussehen von Lebensmitteln realistisch aussieht. Es muss auch verlockend erscheinen. Dies beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung, Inspiration von Anime- und Lebensmittelwerbespots, einschließlich spezieller Beleuchtung und verbesserter Lebensmittelmodelle.
Monster Hunter Wilds verwendet übertriebenen Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre zu fördern und nicht eine konventionelle Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse, um die Fans zu erfreuen, aber es gibt noch mehr auf der Speisekarte. Sogar ein so einfach wie geröstete Kohl stellte eine Herausforderung für Fujioka dar, wurde jedoch durch Effekte wie der Kohl auf, der sich aufbrach, als der Deckel angehoben wird, begleitet von einem visuell ansprechenden gerösteten Ei.
Auf der anderen Seite deutete Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin. Das Spiel zielt darauf ab, ein breites Spektrum kulinarischer Optionen zu präsentieren und die Freude und Befriedigung des Essens durch ein Lagerfeuer durch übertriebene, aber realistische Kochschnitzel zu erfassen.
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