Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson
Résumé
- Monster Hunter Wilds améliore l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent profiter de repas partout dans le jeu, embrassant une ambiance de grill de camping sur un cadre de restaurant traditionnel.
- Le jeu offrira une gamme diversifiée de plats, y compris un mystérieux plat de viande "extravagant", pour accroître l'expérience alimentaire.
Monster Hunter Wilds devrait élever la norme pour la cuisine appétissante dans le jeu, partagée par les membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste sélection de plats, y compris de la viande, du poisson et des légumes, tous fabriqués avec une attention méticuleuse à leur attrait visuel. Les développeurs repoussent les limites du réalisme pour s'assurer que ces plats semblent irrésistiblement délicieux, allant souvent au-delà de ce qui est généralement réalisable.
Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a incorporé la cuisine comme élément central, permettant aux joueurs de se régaler du butin de leurs chasses. Ce mécanicien a considérablement évolué au fil des ans, avec la variété des repas et leur importance. Cependant, Monster Hunter World a marqué un tournant en 2018 en mettant l'accent sur des expériences de restauration plus réalistes et souhaitables.
Avec Monster Hunter Wilds, qui devrait être lancé le 28 février 2025, l'accent mis sur les aliments délicieux devrait s'intensifier. Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda croient que peu de jeux capturent l'attrait de la nourriture aussi efficacement qu'ils le visent. Fujioka a souligné dans une récente interview IGN que rendre la nourriture réaliste ne suffit pas; Il doit également sembler tentant. Cela implique de mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, y compris l'éclairage spécial et les modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, favorisant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant conventionnel. Un aperçu en décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, ravissant les fans, mais il y a plus dans le menu. Même un plat aussi simple que le chou rôti a posé un défi pour Fujioka, mais il est devenu attrayant par des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé, accompagné d'une garniture d'oeuf rôti visuellement agréable.
D'un autre côté, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois dans le jeu et la vraie vie, a laissé entendre l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret. Le jeu vise à présenter un large éventail d'options culinaires, capturant la joie et la satisfaction de manger un feu de camp à travers des cinématiques de cuisine exagérées mais réalistes.
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