"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN"
Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 *widmen. Dies ist Ihr erster Blick auf das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert wird und sogar Hinweise von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *entnimmt.
Während RPGs aus der ersten Person immer Elemente dieser Genres aufgenommen haben, führt die Außenwelt 2 * anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger. Ein echtes Stealth -System ist jetzt vorhanden, ergänzt durch bessere Werkzeuge, die diesen Spielstil lebensfähig machen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Beispielsweise verfügt die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun über eine lilafarbene Anzeige, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt und Ihnen hilft, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder 



Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde über Wände sehen können. Dieses Instrument ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und für Stealth- und Kampfstrategien gleichermaßen wichtig. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, können Sie zu unerwarteten Hinterhalten führen, um zu veranschaulichen, wie Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und spezifische Charakterbuilds ermöglichen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil der breiteren Gameplay -Expansion in *den äußeren Welten 2 *. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um ein befriedigendes Schützenerlebnis zu gewährleisten. Während sich das Spiel nicht in einen ausgewachsenen Shooter verwandelt, fühlt es sich jetzt eher wie ein Spiel aus der ersten Person mit Schusswaffen an.
Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem wichtigen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables Ihrem Arsenal eine weitere Dimension, die es ermöglicht, kreative Taktiken wie eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie mitten in der Luft zu schießen, um sie auf ahnungslose Feinde zu detonieren.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, einschließlich des Kontextes der N-Ray-Facility-Quest, können wir sehen, wie Gespräche in der Fortsetzung verfeinert wurden. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. In diesem Segment wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden, aber wo dieses Spiel die Grundlage legte, soll die Außenwelt 2 *Obsidian's Vision vollständig verwirren. Neben dem frühen Gameplay -Zugriff habe ich aufschlussreiche Diskussionen mit dem Obsidian -Team über die neuen Funktionen und die Vision hinter dieser Fortsetzung geführt. Sie sind daran interessiert, das RPG-Erbe des Studios zu nutzen und zu untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und zitiert oft * Fallout: New Vegas * als Prüfstein. Dies hat meine Erwartungen an das Spiel sicherlich erhöht.
Dies ist nur ein Blick auf das, was für * The Outer Worlds 2 * auf Lager ist und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe einzigartiger Waffen und dem erweiterten Umfang der Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * -Entuch und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh befassen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!
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