"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"
Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raio N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até pegando pistas de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Embora os RPGs em primeira pessoa sempre tenham incorporado elementos desses gêneros, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Agora, um verdadeiro sistema furtivo está em vigor, complementado por melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa que indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens 



Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e é igualmente importante para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade nos mundos externos 2 *. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência de tiro satisfatória. Enquanto o jogo não está se transformando em um atirador completo, agora parece mais um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a uma parte essencial da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos acrescenta outra dimensão ao seu arsenal, permitindo táticas criativas como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detoná -lo em inimigos desavisados.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, podemos ver como as conversas foram refinadas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais *externos *, mas onde esse jogo lançou as bases, *os mundos externos 2 *pretendem perceber completamente a visão da obsidiana. Além do acesso precoce da jogabilidade, tive discussões perspicazes com a equipe obsidiana sobre os novos recursos e a visão por trás dessa sequência. Eles estão interessados em aproveitar a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma pedra de toque. Isso certamente aumentou minhas expectativas para o jogo.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!
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