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“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”

May 12,25(11 前個月)
“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 -  IGN”

歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您在實時遊戲中的第一次瞥見,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲透到N射線設施。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是作為RPG的增強深度,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至從 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生中獲取線索。

儘管第一人稱RPG始終結合了這些流派的元素,但 *外部世界2 *引入了比其前身更複雜的系統。現在已經建立了一個真正的隱身系統,並配有更好的工具,使這種遊戲風格可行,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上方的健康欄現在具有紫色的讀數,表明隱形攻擊的潛在損害,幫助您確定是否可能進行一次擊球殺戮或是否值得參與目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,您獲得了N射線掃描儀,該設備使您可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略也同樣重要。 N射線設施是隱身敵人的所在地,這些敵人對肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它會導致意外的伏擊,這說明了小工具如何為遊戲玩法體驗添加新層。

該遊戲具有幾個增強RPG元素的互鎖系統,從而允許特定的字符構建。隱身和身臨其境的模擬元素只是 *外世界2 *中更廣泛的遊戲擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。儘管遊戲並沒有變成一個成熟的射手,但現在感覺更像是帶有槍支的第一人稱遊戲。

當用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。運動已被精製以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略的關鍵部分。此外,包含拋售物還為您的阿森納增加了另一個維度,從而實現了諸如扔手榴彈,激活TTD的創造性策略,並在空中射擊它以在毫無戒心的敵人身上引爆它。

雖然有關故事的分享還沒有太多要分享,包括N射線設施任務的上下文,但我們可以看到如何在續集中完善對話。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您糾正了過去的行動。

這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但是那個遊戲奠定了基礎, *外部世界2 *旨在充分實現黑曜石的願景。除了早期的遊戲訪問之外,我還與黑曜石團隊進行了有關新功能和此續集背後的願景的有見地的討論。他們熱衷於利用工作室的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG,通常是引用 * fallout:new Vegas *作為試金石。這無疑提高了我對遊戲的期望。

這只是對 *外部世界2 *的商店的瞥見,而我們將在本月的IGN中涵蓋的內容。我將通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,研究角色構建,新缺點系統,一系列獨特的武器以及續集擴展的範圍。在整個四月中,請繼續關注IGN,以獲取更多令人興奮的更新!

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