Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten im Atlas der Welten umfasst, die Spieler daran hindert, sich zu schnell über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und bestätigten ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer anspruchsvollen Endgame -Erfahrung. Sie betonten, dass die Veränderung der Kernmechaniker wie die Anzahl der Portale das Gefühl des Spiels grundlegend verändern würde. Das Team von Grinding Gear Games überprüft derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, ein ausgewogenes und authentisches Erlebnis zu gewährleisten.
Der Path of Exile 2, der im Dezember 2024 im frühen Zugriff auf den Markt gebracht wurde, verfügt über ein überarbeitetes Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen. Nach Abschluss der Hauptgeschichte sammeln die Spieler das herausfordernde Endgame, navigieren durch den komplizierten Atlas von Welten und sind mit gewaltigen Chefs und komplexen Karten konfrontiert. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit verschiedenen Fehler und Leistungsproblemen, insbesondere bei PlayStation 5. Zukünftige Updates, einschließlich des erwarteten Patchs von 0,1.1, sind geplant, um das Spielerlebnis weiter zu verfeinern.
Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Strategien und Führer, die sich auf High-Waystone-Stufe-Karten, Ausrüstungsoptimierung und Portalnutzung konzentrieren, finden viele Spieler immer noch das Endgame schwierig. Der Atlas of Worlds, der nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten freigeschaltet wurde, präsentiert eine Reihe von miteinander verbundenen Karten mit hohen Herausforderungen auf hoher Ebene, die für erfahrene Spieler entwickelt wurden. Zu diesen Herausforderungen zählen anspruchsvolle Bosse, komplizierte Kartenlayouts und die Notwendigkeit sorgfältig gefertigter Builds.
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