Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final
El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida de puntos de experiencia en el atlas de los mundos, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de su nivel de habilidad. Rogers declaró: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso de mantener una experiencia de fin de juego desafiante. Destacaron que alterar la mecánica central, como el número de portales, cambiaría fundamentalmente la sensación del juego. El equipo de Grinding Gear Games está revisando actualmente los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego para garantizar una experiencia equilibrada y auténtica.
Path of Exile 2, lanzado en el acceso temprano en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y clases de 12 caracteres. Después de completar la historia principal, los jugadores desbloquean el desafiante final del juego, navegando por el intrincado atlas de los mundos y enfrentan jefes formidables y mapas complejos. El reciente parche de 0.1.0 abordó varios errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5. Las actualizaciones futuras, incluido el parche 0.1.1 anticipado, están planeados para refinar aún más la experiencia del juego.
A pesar de la disponibilidad de estrategias y guías avanzadas que se centran en mapas de niveles de alto camino, optimización de engranajes y uso del portal, muchos jugadores todavía encuentran el juego final excesivamente difícil. El Atlas de Worlds, desbloqueado después de completar la campaña principal de dificultad cruel, presenta una serie de mapas interconectados repletos de desafíos de alto nivel diseñados para jugadores experimentados. Estos desafíos incluyen jefes exigentes, intrincados diseños de mapas y la necesidad de construcciones meticulosamente elaboradas.
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