亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレーヤーがスキルレベルを超えて速すぎることを妨げると主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、ポータルの数などのコアメカニクスを変更すると、ゲームの感触が根本的に変わると強調しました。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、バランスのとれた本物の体験を確保するために、Endgameの難易度に貢献しているさまざまな要素をレビューしています。
2024年12月に早期アクセスで発売されたPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。メインストーリーを完了した後、プレイヤーは挑戦的なエンドゲームのロックを解除し、世界の複雑なアトラスをナビゲートし、恐ろしいボスと複雑なマップに直面します。最近の0.1.0パッチでは、特にPlayStation 5でさまざまなバグとパフォーマンスの問題に対処しました。予想される0.1.1パッチを含む将来の更新は、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに改善するために計画されています。
高速ストーンティアマップ、ギアの最適化、およびポータルの使用に焦点を当てた高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、多くのプレーヤーは依然としてエンドゲームが非常に困難であると感じています。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にロック解除されたAtlas of Worldsは、経験豊富なプレイヤー向けに設計された高レベルの課題を備えた一連の相互接続されたマップを提示します。これらの課題には、要求の厳しいボス、複雑なマップレイアウト、細心の注意を払って作成されたビルドの必要性が含まれます。
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