Entwickler befasst sich mit überhöhten REPO-Gebühren und Skalierung

Die Entwickler von REPO planen, den Schwierigkeitsverlauf des Spiels zu verfeinern, indem sie alle 10 Level neue Mechaniken einführen. Erfahren Sie mehr über die kommenden Anpassungen an der Übertladungs-Funktion und entdecken Sie, woran das Entwicklerteam während der Open-Beta-Phase gearbeitet hat.
Aktuelle REPO-Entwicklungsneuigkeiten
Die Neugestaltung des Übertladungssystems
Nach der kürzlichen Veröffentlichung der Open Beta von REPO sammelte das Entwicklerteam wertvolles Spielerfeedback. Ein Element, das die Aufmerksamkeit des Entwicklers Semiwork erregte, war die Übertladungsfunktion des Spiels.
Diese Mechanik ermöglicht es Spielern, Gegner zu bekämpfen, indem sie sie anheben und gegen feste Oberflächen oder weg von ihren Verbündeten werfen. Spieler können diese Fähigkeit jedoch nicht bedenkenlos einsetzen – bei Nutzung füllt sich eine Übertladungsanzeige, und wenn sie voll ist, explodiert der Spielercharakter.

Obwohl sie ursprünglich von Beginn an verfügbar war, haben sich die Entwickler entschieden, die Übertladungsmechanik erst einzuführen, wenn Spieler Level 10 erreichen. Zudem beabsichtigen sie, alle 10 Level (Level 20, 30 usw.) fortschreitend herausfordernde Mechaniken einzuführen, wobei die Übertladung die erste Stufe in diesem eskalierenden Schwierigkeitssystem darstellt.
Diese neuen Spielelemente werden auch mit der narrativen Grundlage des Spiels verknüpft. Wie Semiwork erklärte: "Dieses System wird in unsere Hintergrundgeschichte integriert. Es wird nicht als willkürlicher Spielmechanismus fungieren. Wir entwickeln einen bedeutungsvollen Kontext für diese Mechaniken und werden weitere Details in kommenden Ankündigungen teilen."
Das Entwicklungsteam nimmt am Open-Beta-Matchmaking teil

Während der kürzlichen Open-Beta-Periode schlossen sich Semiwork-Entwickler zufälligen Matchmaking-Sitzungen an und tauschten sich direkt mit Spielern über potenzielle Spielverbesserungen aus. Laut Entwickler Pontus Sundstrom war das Team erfreut zu beobachten, dass Spieler die neu implementierten Inhalte genossen.
"Ich habe tatsächlich neben vielen Community-Mitgliedern anonym über das Zufalls-Matchmaking-System gespielt", verriet Sundstrom. "Während dieser Sitzungen habe ich Feedback dazu gesammelt, welche Elemente Spieler am fesselndsten und unterhaltsamsten finden."
Semiwork beabsichtigt, REPO weiter unter Verwendung des während der Open Beta gesammelten Community-Inputs zu verfeinern. Spieler können in zukünftigen Updates zusätzliche Funktionen und Verbesserungen erwarten, wobei die Entwickler versprechen, bald mehr Informationen zu teilen. Für kontinuierliche Updates über den Entwicklungsfortschritt von R.E.P.O. schauen Sie sich unseren unten stehenden Feature-Artikel an!
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