Desenvolvedor irá solucionar sobrecobranças e problemas de escalabilidade do REPO

Os desenvolvedores do REPO planejam ajustar finamente a progressão de dificuldade do jogo, introduzindo novas mecânicas a cada 10 níveis. Saiba mais sobre os próximos ajustes ao recurso Sobrecarga e descubra no que a equipa de desenvolvimento tem trabalhado durante a fase de beta aberto.
Últimas Notícias do Desenvolvimento do REPO
Reformulação do Sistema de Sobrecarga
Após o lançamento recente do beta aberto do REPO, a equipa de desenvolvimento recolheu feedback valioso dos jogadores. Um elemento que chamou a atenção do desenvolvedor Semiwork foi a funcionalidade de Sobrecarga do jogo.
Esta mecânica permite que os jogadores contra-ataquem os oponentes, levantando-os e atirando-os contra superfícies sólidas ou para longe dos seus aliados. No entanto, os jogadores não podem usar esta habilidade indiscriminadamente – um medidor de sobrecarga acumula-se com o uso e, quando completamente carregado, faz com que a personagem do jogador detone.

Embora originalmente disponível desde o início, os desenvolvedores decidiram implementar a mecânica de Sobrecarga apenas quando os jogadores atingirem o nível 10. Além disso, pretendem introduzir mecânicas progressivamente desafiadoras em cada intervalo de 10 níveis (níveis 20, 30, e assim por diante), sendo a Sobrecarga o nível inicial neste sistema de dificuldade crescente.
Estes novos elementos de jogabilidade também serão ligados à base narrativa do jogo. Como explicou a Semiwork, "Este sistema será integrado com a nossa história. Não funcionará como um truque de jogabilidade arbitrário. Estamos a desenvolver um contexto significativo para estas mecânicas e partilharemos mais detalhes em comunicados futuros."
Equipa de Desenvolvimento Participa em Jogos Aleatórios do Beta Aberto

Durante o recente período de beta aberto, os desenvolvedores da Semiwork juntaram-se a sessões de jogo aleatório e interagiram diretamente com os jogadores sobre potenciais melhorias para o jogo. De acordo com o desenvolvedor Pontus Sundstrom, a equipa ficou encantada ao observar que os jogadores estavam a desfrutar do novo conteúdo que implementaram.
"Na verdade, joguei anonimamente com muitos membros da comunidade através do sistema de jogo aleatório", revelou Sundstrom. "Durante estas sessões, tenho recolhido feedback sobre quais os elementos que os jogadores consideram mais envolventes e divertidos."
A Semiwork pretende continuar a aperfeiçoar o REPO utilizando o feedback da comunidade recolhido durante o beta aberto. Os jogadores podem esperar funcionalidades e melhorias adicionais em atualizações futuras, sendo que os desenvolvedores prometem partilhar mais informações em breve. Para atualizações contínuas sobre o progresso do desenvolvimento do R.E.P.O., consulte o nosso artigo destacado abaixo!
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