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Développeur Résolvant les Surcharges de REPO et l'Optimisation de l'Échelle

Jan 08,26(il y a 3 mois)
Développeur Résolvant les Surcharges de REPO et l'Optimisation de l'Échelle

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Les développeurs de REPO prévoient d'affiner la progression de la difficulté du jeu en introduisant de nouveaux mécanismes tous les 10 niveaux. Apprenez-en plus sur les ajustements à venir concernant la fonctionnalité de Surcharge et découvrez sur quoi l'équipe de développement a travaillé pendant la phase de bêta ouverte.

Dernières nouvelles du développement de REPO

Refonte du système de Surcharge

Suite à la récente sortie en bêta ouverte de REPO, l'équipe de développement a recueilli des retours précieux des joueurs. Un élément qui a retenu l'attention du développeur Semiwork est la fonctionnalité de Surcharge du jeu.

Ce mécanisme permet aux joueurs de contrer les adversaires en les soulevant et en les lançant contre des surfaces solides ou loin de leurs alliés. Cependant, les joueurs ne peuvent pas utiliser cette capacité de manière indiscriminée – une jauge de surcharge se remplit à l'usage, et lorsqu'elle est pleine, elle fait exploser le personnage du joueur.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Bien qu'initialement disponible dès le début, les développeurs ont décidé de mettre en œuvre le mécanisme de Surcharge une fois que les joueurs atteignent le niveau 10. De plus, ils prévoient d'introduire progressivement des mécanismes plus difficiles à chaque intervalle de 10 niveaux (niveaux 20, 30, etc.), avec la Surcharge servant de palier initial dans ce système de difficulté croissante.

Ces nouveaux éléments de gameplay seront également liés aux fondements narratifs du jeu. Comme l'a expliqué Semiwork, "Ce système sera intégré à notre lore. Il ne fonctionnera pas comme un artifice de gameplay arbitraire. Nous développons un contexte significatif pour ces mécanismes et partagerons plus de détails dans les prochaines annonces."

L'équipe de développement participe aux matchmaking de la bêta ouverte

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Tout au long de la récente période de bêta ouverte, les développeurs de Semiwork ont rejoint des sessions de matchmaking aléatoires et ont discuté directement avec les joueurs des améliorations potentielles du jeu. Selon le développeur Pontus Sundstrom, l'équipe a été ravie d'observer que les joueurs appréciaient le nouveau contenu qu'ils avaient implémenté.

"En fait, j'ai joué aux côtés de nombreux membres de la communauté anonymement via le système de matchmaking aléatoire," a révélé Sundstrom. "Pendant ces sessions, j'ai recueilli des retours sur les éléments que les joueurs trouvent les plus engageants et divertissants."

Semiwork entend continuer à perfectionner REPO en utilisant les retours de la communauté recueillis pendant la bêta ouverte. Les joueurs peuvent s'attendre à des fonctionnalités et améliorations supplémentaires dans les prochaines mises à jour, les développeurs s'engageant à partager plus d'informations sous peu. Pour des mises à jour continues sur l'avancement du développement de R.E.P.O., consultez notre article à la une ci-dessous !

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