Take-Two: Civilization Legacy Publikum, um Civ 7 zu umarmen
Der Start von Civilization 7 wurde trotz des CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, mit einem gemischten Empfang auf Steam gestoßen, der Vertrauen in seinen späteren Erfolg mit engagierten Fans zum Ausdruck brachte. Frühe Zugriffsspieler, die häufig als die hardcore -Zivilisationsbegeisterten angesehen werden, haben Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche (UI), begrenzter Kartenvielfalt und fehlenden Funktionen geäußert.
Firaxis hat dieses Feedback, vielversprechende UI-Verbesserungen, das Hinzufügen von teambasiertem Multiplayer und eine breitere Palette von Kartentypen anerkannt. Diese geplanten Updates zielen darauf ab, die Anliegen der Spieler zu beheben.
In einem Interview mit IGN stellte Zelnick die gemischten Bewertungen fest, darunter eine niedrige Punktzahl von Eurogamer, jedoch hervorgehoben, was die allgemein positive metakritische Bewertung von Civilization 7 (81) und zahlreiche Überprüfungen von 90 überschritten hat. Er führte das negative Feedback auf die signifikanten Änderungen, die durch FIRAXIS, Vorhersagen implementiert wurden Dass das "Legacy Civ -Publikum" nach längerer Spielzeit letztendlich die Innovationen des Spiels schätzen würde. Er zitierte die Benutzeroberfläche ausdrücklich als Bereich, der Verbesserung brauchte.
Eine zentrale Innovation in der Zivilisation 7 ist die dreifache Kampagnenstruktur (Antike, Erkundung, modern) mit gleichzeitigen Altersübergängen für alle Spieler. Diese Übergänge umfassen die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu übernehmen und die Weltentwicklung zu bezeugen - ein neuartiges System innerhalb des Zivilisations -Franchise.
Trotz Zelnicks Optimismus steht Firaxis vor der Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Bewertung der Steam User Review wirkt sich erheblich auf die Sichtbarkeit und den Gesamterfolg des Spiels auf der Plattform aus.
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