Valve kündigt strategische Veränderungen in der Deadlock -Entwicklung an
Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler. Die Spitzenzahlen der Online-Zahlen liegen jetzt rund 18.000 bis 20.000, weit entfernt von seinem anfänglichen Höhepunkt über 170.000. Als Reaktion darauf hat Valve eine strategische Veränderung seines Entwicklungsansatzes angekündigt.
Um den Entwicklungsprozess zu verbessern und umfangreichere Aktualisierungen zu erzielen, wird Valve von seinem vorherigen zweiwöchentlichen Update-Zeitplan entfernen. Zukünftige Deadlock-Patches werden auf einer flexiblen, nicht fixierten Zeitleiste veröffentlicht, sodass Entwickler mehr Zeit haben, Änderungen gründlich umzusetzen und zu testen. Während die wichtigsten Updates weniger häufig werden, versichern Entwickler den Spielern, dass Hotfixes weiterhin nach Bedarf eingesetzt werden.
Bild: diskord.gg
Die Entwickler erkannten an, dass der vorherige zweiwöchige Update-Zyklus zwar vorteilhaft war, aber keine ausreichende Zeit für die ordnungsgemäße Implementierung und Prüfung zuließ. Diese Änderung der Strategie zielt darauf ab, dieses Problem anzugehen und letztendlich zu Aktualisierungen von höherer Qualität zu führen.
Trotz des Rückgangs des Spielers behauptet Valve, dass Deadlock nicht in Gefahr sei. Das Spiel ist immer noch im frühen Zugriff und fehlt ein Veröffentlichungsdatum. Der aktuelle Fokus liegt nach Angaben der Entwickler darauf, ein poliertes und angenehmes Erlebnis zu schaffen und die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit zu priorisieren. Dieser Ansatz spiegelt Valves frühere Entwicklungsstrategien mit anderen Titeln wie Dota 2 wider. Das Vertrauen des Unternehmens legt nahe, dass eine erfolgreiche Start letztendlich auch mit dem aktuellen langsameren Entwicklungs -Tempo folgen wird. Die potenziellen Auswirkungen eines neuen Halbwertsprojekts auf die Timeline von Deadlock bleibt abzuwarten.
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