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Valveは、デッドロック開発の戦略的変化を発表します

Feb 02,25(3 か月前)
Valveは、デッドロック開発の戦略的変化を発表します
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。 開発プロセスを改善し、より実質的な更新を提供するために、Valveは以前の隔週の更新スケジュールから離れます。 将来のデッドロックパッチは、柔軟で固定されていないタイムラインでリリースされ、開発者がより多くの時間を徹底的に実装およびテストすることができます。 主要な更新の頻度は低くなりますが、開発者はプレイヤーに必要に応じてhotfixesが引き続き展開されることを保証します。

画像:discord.gg

開発者は、前の2週間の更新サイクルは、有益ではありますが、適切な実装とテストのための十分な時間を確保していないことを認めました。この戦略の変更は、この問題に対処し、最終的に高品質の更新をもたらすことを目的としています。

プレーヤーカウントドロップにもかかわらず、バルブはデッドロックが危険にさらされていないと主張しています。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日がありません。 開発者によると、現在の焦点は、洗練された楽しいエクスペリエンスを作成し、速度を超えて品質を優先することです。 このアプローチは、Dota 2などの他のタイトルとの過去の開発戦略を反映しています。同社の自信は、現在の開発ペースが遅い場合でも、発売の成功が最終的に続くことを示唆しています。 デッドロックのタイムラインに対する新しい半減期プロジェクトの潜在的な影響はまだわからない。

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