Valve anuncia un cambio estratégico en el desarrollo de punto muerto
Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con los recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
Para mejorar el proceso de desarrollo y entregar actualizaciones más sustanciales, Valve se alejará de su horario de actualización quincenal anterior. Los futuros parches de punto muerto se lanzarán en una línea de tiempo flexible y no fijada, lo que permite a los desarrolladores más tiempo implementar y probar cambios a fondo. Si bien las actualizaciones importantes serán menos frecuentes, los desarrolladores aseguran a los jugadores que las hotías continuarán implementándose según sea necesario.
Imagen: Discord.gg
Los desarrolladores reconocieron que el ciclo de actualización de dos semanas anterior, aunque beneficioso, no permitía suficiente tiempo para la implementación y las pruebas adecuadas. Este cambio en la estrategia tiene como objetivo abordar este problema y, en última instancia, dar como resultado actualizaciones de mayor calidad.
A pesar de la caída del conteo de jugadores, Valve sostiene que el punto muerto no está en peligro. El juego todavía está en acceso temprano y carece de una fecha de lanzamiento. El enfoque actual, según los desarrolladores, está en crear una experiencia pulida y agradable, priorizando la calidad sobre la velocidad. Este enfoque refleja las estrategias de desarrollo pasadas de Valve con otros títulos, como Dota 2. La confianza de la compañía sugiere que finalmente se seguirá un lanzamiento exitoso, incluso con el ritmo de desarrollo actual más lento. Queda por ver el impacto potencial de un nuevo proyecto de vida media en la línea de tiempo de Deadlock.-
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