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Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Ein aktuelles Interview mit Automaton enthüllte einen überraschenden Ansatz zur Spieleentwicklung innerhalb des Like a Dragon Studios. Das Team betrachtet interne Konflikte als Schlüsselelement bei der Entwicklung hochwertiger Spiele.
Like a Dragon Studio: Konflikte befeuern die Kreativität
Den „Kampf“ für ein besseres Spiel annehmen

Serienregisseur Ryosuke Horii teilte mit, dass Meinungsverschiedenheiten zwischen Teammitgliedern nicht nur häufig seien, sondern aktiv gefördert würden. Er erklärte, dass diese „internen Kämpfe“, wenn sie richtig gemanagt werden, von entscheidender Bedeutung dafür sind, die Grenzen des Spieldesigns zu verschieben. Horii betonte die Rolle des Planers bei der Schlichtung dieser Konflikte und stellte sicher, dass Argumente zu konstruktiven Lösungen und nicht zur Stagnation führen. „Ein laues Endprodukt ist das Ergebnis mangelnder Debatte“, erklärte er. Der Fokus liegt auf produktiven Konflikten, die zu einem überlegenen Endprodukt führen.

Horii stellte weiter klar, dass das Studio der Qualität der Ideen Vorrang vor ihrer Herkunft einräumt. „Wir beurteilen Ideen nach ihrem Wert und nicht danach, wer sie vorgeschlagen hat“, sagte er. Dieser offene Ansatz geht jedoch einher mit dem klaren Bekenntnis, minderwertige Konzepte abzulehnen. Das Team beteiligt sich aktiv an intensiven Debatten und „Ideenkämpfen“, um sicherzustellen, dass nur die Besten es ins Endspiel schaffen. Dieses Bekenntnis zur Qualität, auch wenn es die Konfrontation mit widersprüchlichen Standpunkten bedeutet, ist ein Beweis für die Hingabe des Studios an Exzellenz.
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