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Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación

Una entrevista reciente con Automaton reveló un enfoque sorprendente para el desarrollo de juegos dentro del estudio Like a Dragon. El equipo adopta el conflicto interno como un ingrediente clave en la creación de juegos de alta calidad.
Like a Dragon Studio: El conflicto alimenta la creatividad
Aceptando la "lucha" por un juego mejor

El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes, sino que se fomentan activamente. Explicó que estas "luchas internas", cuando se gestionan adecuadamente, son cruciales para ampliar los límites del diseño de juegos. Horii enfatizó el papel del planificador en la mediación de estos conflictos, asegurando que los argumentos conduzcan a soluciones constructivas en lugar de estancamiento. "Un producto final tibio es el resultado de la falta de debate", afirmó. La atención se centra en el conflicto productivo, lo que da como resultado un producto final superior.

Horii aclaró además que el estudio prioriza la calidad de las ideas sobre su origen. "Juzgamos las ideas por sus méritos, no por quién las propuso", dijo. Este enfoque abierto, sin embargo, va acompañado de un firme compromiso de rechazar conceptos deficientes. El equipo participa activamente en debates rigurosos y "batallas de ideas" para garantizar que sólo los mejores lleguen al juego final. Este compromiso con la calidad, incluso si significa enfrentar puntos de vista contradictorios, es un testimonio de la dedicación del estudio a la excelencia.
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