Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas
La era moderna en la civilización 7 es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para el triunfo.
La selección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con la encrucijada del DLC del mundo), cada una ofreciendo sinergias únicas con sus líderes. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas solo en su fuerza base; Considere las sinergias del líder al tomar su decisión final.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civilización 7 Lista de nivel civil moderno
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Gran Bretaña (DLC) no está en espera de una evaluación adicional.
Civs modernos de nivel S
------------------Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera del radio de asentamiento. Parque industrial: (Railyard + acero) +2 alimentos por recurso asignado a la ciudad. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
La versatilidad de Estados Unidos brilla a través de su utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (combinación de fallecimiento y acero) genera alimentos sustanciales, producción y oro, alimentando la rápida expansión. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen movilidad estratégica.

S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN: La sobrecoldición produce ciencia (50% del costo de producción del edificio). +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: mayor unidad de combate de rango; +4 fuerza de combate contra otros luchadores; Intercepe las unidades aéreas enemigas. Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) +1 de oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.
Meiji Japón sobresale en ingenio. Goisshin permite la reestructuración del distrito y la construcción con ganancias científicas. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición del Mikasa es una ventaja significativa, y el cero luchador proporciona superioridad del aire.
Civs modernos de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de Infantería de ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del amigable Comandante del Ejército Radio. Más caro de entrenar. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) +2 Felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida aumenta ambos, lo que lleva a celebraciones frecuentes. El Garde Imperiale proporciona un apoyo militar decente.

A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único con una celebración de cultura de +30% (10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unidad de Infantería; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) +2 Cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural, que se beneficia de la cultura fuerte y la generación de oro. El Zocalo amplifica aún más la producción de cultivo, y las Soldaderas proporcionan apoyo curativo.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de Infantería; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante que establece rutas comerciales para la importación de recursos (50 oro por recurso naval). Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% de influencia en la ciudad. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, impulsando el oro, la cultura e influencia, pero requiere una gestión cuidadosa de la penalización científica. La unidad Gusa sobresale en formaciones, y el Hangshang facilita la adquisición de recursos.
Civs modernos de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios especializados adecuados para Playstyles específicos.

TIGER B: Buganda
Roids river: ganancia cultural del saqueo (igual al rendimiento/curación). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de Infantería; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante del ejército; 50% aumenta los rendimientos de saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando beneficios significativos del saqueo. El lago de Kabaka proporciona bonos de felicidad y recursos.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: unidad de caballería; +1 movimiento; +1 fuerza de combate por movimiento restante. Stuka: Unidad de ataque terrestre; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas. Las unidades Hussar y Stuka son formidables.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito (ciencia de bonificación en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cosaco: unidad de caballería; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio; +1 movimiento; Daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece una cultura equilibrada y ganancias científicas, particularmente fuertes en la tundra. El Cossack y Katyusha brindan apoyo militar.

Nivel B: Siam
ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse en soberina ciudad-estado (costo de mayor influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad a distancia; mayor rango y movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite el control de la ciudad-estado rápida, pero requiere suficiente influencia. El Chang Beun es una poderosa unidad a distancia.
Civs modernos de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son más situacionales, que requieren estrategias específicas.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de Infantería; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
La civilización mogol ofrece una generación de oro masiva, pero sufre sanciones de rendimiento significativas en otras áreas. La gestión cuidadosa de los recursos es crucial.
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