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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Mar 17,25(il y a 8 mois)
Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès de l'âge d'exploration, est crucial pour le triomphe.

La sélection de la civilisation est primordiale. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le carrefour du DLC mondial), chacune offrant des synergies uniques avec leurs dirigeants. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur force de base seule; Considérez les synergies de leader lorsque vous faites votre choix final.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Civilisation 7 Liste de niveau civile moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.

Civs modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: réclame les ressources foncières en dehors du rayon de règlement. Parc industriel: (Railyard + acier aciérique) +2 aliments par ressource attribués à la ville. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion des frontières fournit des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (combinaison de railyard et aciéries) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, alimentant une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une mobilité stratégique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: La surdication donne une science (50% du coût de production de construction). + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche de la destruction. Zéro: unité de chasse à portée accrue; +4 Force de combat contre d'autres combattants; intercepte les unités aériennes ennemies. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.

Meiji Japon excelle dans l'ingéniosité. Goisshin permet une restructuration du district et de la construction avec des gains scientifiques. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de révision du Mikasa est un avantage significatif, et le Zero Fighter fournit une supériorité aérienne.

Civs modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie d'attaques à distance; +2 Force de combat au sein du commandant de l'armée amical Radius. Plus cher à s'entraîner. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: (Jardin à la Française + salon) +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.

L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'avenue stimule les deux, conduisant à des célébrations fréquentes. La Garde Imperiale offre un soutien militaire décent.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique avec une célébration de la culture de + 30% (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) +2 Culture par tradition au gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, bénéficiant de la forte culture et de la génération d'or. Le Zocalo amplifie davantage la production de culture, et les Soldaderas fournissent un soutien de guérison.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: Merchant établissant des itinéraires commerciaux contre l'importation des ressources (50 or par ressource navale). Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% d'influence dans la ville. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

La civilisation Qing offre une approche équilibrée, stimulant l'or, la culture et l'influence, mais nécessitant une gestion minutieuse de la pénalité scientifique. L'unité Gusa excelle dans les formations et le Hangshang facilite l'acquisition de ressources.

Civs modernes de niveau B

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Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécialisés adaptés à des styles de jeu spécifiques.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gain de culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage. Mwami: commandant de l'armée; 50% ont augmenté les rendements de pillage dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant des avantages importants de la pillage. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie; +1 mouvement; +1 Force de combat par mouvement restant. Stuka: unité d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives. Les unités Hussar et Stuka sont formidables.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les tuiles de district (science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 mouvement; Dégâts d'éclaboussure. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

La Russie propose des gains de culture et de science équilibrés, en particulier forts sur Tundra. Le Cossack et Katyusha fournissent un soutien militaire.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir suzerain de l'état-état (coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance; Plage et mouvement accrus; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une puissante unité à distance.

Civs modernes de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles, nécessitant des stratégies spécifiques.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais souffre de pénalités de rendement importantes dans d'autres domaines. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale.

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