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Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Mar 17,25(2 meses atrás)
Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

A era moderna na civilização 7 é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, construindo sobre os sucessos da sua idade de exploração, é crucial para o triunfo.

A seleção da civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com a encruzilhada do DLC mundial), cada uma oferecendo sinergias únicas com seus líderes. Esta lista de níveis classifica as civilizações com base apenas em sua força base; Considere sinergias de líder ao fazer sua escolha final.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civilização 7 Lista de Níveis Civil Moderna

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: A Grã -Bretanha (DLC) está sem classificação, pendente de avaliação adicional.

Civis modernos de camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

América na civilização 7

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do raio de assentamento. Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) +2 alimentos por recurso atribuído à cidade. Railyard: +5 produção; +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Eterno.

A versatilidade da América brilha através de sua utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece impulsionamentos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (combinação de lama e siderúrgica) gera alimentos, produção e ouro substanciais, alimentando a rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos vitais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem mobilidade estratégica.

Meiji Japão na civilização 7

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências (50% do custo da produção de construção). +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: aumento da unidade de caça de faixa; +4 força de combate contra outros lutadores; intercepta unidades de ar inimigo. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.

Meiji Japão se destaca em desenvoltura. O goisshin permite o distrito e a construção de reestruturação com ganhos científicos. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção maciços. A capacidade de reancho de Mikasa é uma vantagem significativa, e o lutador zero fornece superioridade aérea.

A-Tier Modern Civs

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

Império francês na civilização 7

A-camada: Império francês

Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria de ataque à distância; +2 Força de combate dentro do raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida. Avenue: (Jardin a la francaise + salão) +2 Felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.

O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida aumenta os dois, levando a comemorações frequentes. O Garde Imperiele fornece apoio militar decente.

México na civilização 7

A-camada: México

Revoluciona: governo único com uma celebração da cultura de +30% (10 turnos). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: Unidade de Infantaria; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com um zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

O México é uma potência cultural, beneficiando -se de uma cultura forte e da geração de ouro. O Zocalo amplifica ainda mais a produção de cultura e as soldadas fornecem suporte de cura.

Qing na civilização 7

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de Infantaria; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: Mercador estabelecendo rotas comerciais para importação de recursos (50 ouro por recurso naval). Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% de influência na cidade. Shiguan: +6 ciência; +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, aumentando o ouro, a cultura e a influência, mas exigindo um gerenciamento cuidadoso da penalidade científica. A unidade GUSA se destaca em formações, e o Hangshang facilita a aquisição de recursos.

B-Tier Modern Civs

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As civilizações da B-Tier oferecem benefícios especializados adequados para estilos de jogo específicos.

Buganda na civilização 7

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganho de cultura com pilhagem (igual a rendimento/cura). As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: Comandante do Exército; 50% aumentou os rendimentos de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.

Buganda prospera em jogo agressivo, ganhando benefícios significativos com a pilhagem. O lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos.

Prússia na civilização 7

B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: Unidade de Cavalaria; +1 movimento; +1 força de combate por movimento restante. Stuka: unidade de ataque de terra; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força com relacionamentos negativos. As unidades Hussar e Stuka são formidáveis.

Rússia na civilização 7

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência em azulejos distritais (ciência bônus na tundra). +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 movimento; dano por respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.

A Rússia oferece ganhos de cultura e ciência equilibrados, particularmente fortes na tundra. O cossaco e Katyusha fornecem apoio militar.

Siam na civilização 7

B-Tier: Siam

Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar suezerante da cidade-estado (maior custo de influência). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento do alcance e movimento; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.

A ação diplomática única do SIAM permite o controle da cidade-estado Swift, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.

Civs modernos de camada c

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As civilizações da C-Tier são mais situacionais, exigindo estratégias específicas.

Mughal na civilização 7

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.

A civilização de Mughal oferece geração maciça de ouro, mas sofre de penalidades significativas de rendimento em outras áreas. O gerenciamento cuidadoso de recursos é crucial.

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