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La película de Gears of War de Netflix progresa, Marcus Fenix Casting todavía desconocido
David Leitch, el aclamado director detrás de películas como Atomic Blonde (2017), Deadpool 2 (2018), Hobbs & Shaw (2019) y Bullet Train (2022), se encuentra actualmente en conversaciones para la adaptación de Netflix del icónico juego de acción de la tercera persona de Microsoft, Gears of War . The Hollywood Reporter ha confirmado estas negociaciones, lo que indica un gran paso adelante para el proyecto.
Leitch está listo para producir la película junto con su compañero Kelly McCormick y el desarrollador del juego, la coalición. El guión está siendo escrito por Jon Spaihts, conocido por su trabajo en Dune . Desde que Netflix adquirió los derechos de Gears of War hace dos años y medio, el progreso ha sido lento, pero parece que el proyecto ahora está ganando impulso. Junto con la película, una serie animada para adultos también está en desarrollo, con potencial para más expansiones si las adaptaciones iniciales resultan exitosas.
Una de las preguntas más apremiantes que rodean la adaptación es quién retratará al protagonista de la serie, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ex luchador convertido en actor, ha expresado públicamente su fuerte deseo de asumir el papel, incluso recibiendo el respaldo del cocreador de Gears, Cliff Bleszinski. Esta elección de casting podría llamar la atención significativa a la película.
El panorama de las adaptaciones de videojuegos está prosperando, con éxitos recientes como la película Super Mario Bros. , la serie Sonic y una película de Minecraft que establece nuevos puntos de referencia. Otras adaptaciones notables incluyen películas de Uncharted , Mortal Kombat y Múltiples residentes , que indican un mercado robusto para este tipo de proyectos.
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Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, ha expresado que a pesar de los desafíos que enfrentan la serie de televisión de Halo , la compañía sigue comprometida a explorar más adaptaciones. Spencer destacó la curva de aprendizaje de proyectos como Halo y Fallout , lo que sugiere que estas experiencias están generando confianza dentro de Microsoft para buscar más adaptaciones.
"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. "Aprendimos al hacer Halo . Aprendimos al hacer Fallout . Así que todo esto se basa en sí mismos. Y obviamente tendremos una pareja que falla. Pero lo que diría a la comunidad de Xbox a la que le gusta este trabajo es: 'Vas a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto'. "
En el mundo de los juegos, la Coalición está desarrollando Gears of War: E-Day , una precuela de la serie original. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento, la anticipación de esta nueva entrega continúa creciendo.
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