Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90
Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados endurecidos y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de Classic Command & Conquer, transportándome de regreso a las sesiones de juegos nocturnas impulsadas por cafeine y opciones cuestionables de bocadillos. Slipgate Ironworks ha recreado magistralmente esa sensación nostálgica, y estoy ansioso por ver lo que han planeado para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a los jugadores humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que evocara el espíritu de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial 3, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo devastado por la guerra nuclear y invadido por extrañas vides ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

8 Imágenes



La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando al modo de historia un misterio por ahora. Sin embargo, sé que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en secreto.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Cambio entre el plan de logística (construcción más rápida y recolección de recursos), el plan marcial (aumento de la velocidad de ataque y la resistencia explosiva) y el plan de seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada y radar ampliado) crearon un circuito de juego dinámico y atractivo .
Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente, facilitaron una estrategia de "expandir rápidamente" altamente efectiva. La implementación de estas plataformas en ubicaciones distantes permitió una recolección de recursos no perturbada. La camioneta de salvamento, capaz de reparar y destruir vehículos, agregó otra capa de profundidad táctica, lo que permite la adquisición de recursos furtivos al eliminar las unidades enemigas. Finalmente, la capacidad de cambiar las centrales eléctricas al modo de distribución, aumentando la construcción cercana y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, proporcionó una mecánica emocionante de recompensa de riesgo.
Si bien favorecía la dinastía, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. La mecánica de marcado, combinada con actualizaciones de doctrina, creó potentes sinergias, debilitando a los enemigos marcados y mejorando las unidades aliadas.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento, agregando otra capa de profundidad estratégica. La habilidad de bloqueo de la dinastía, que evita las adquisiciones enemigas, pero deshabilita temporalmente el edificio, y la enfermería del campo, proporcionando curación móvil, son particularmente notables.
La posibilidad de unirse a los vestíbulos personalizados con amigos y enfrentarse a la desafiante AI es increíblemente emocionante. Hasta entonces, estaré contento con los bots con mi ejército de bolas de muerte.
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