Visualização em ascensão tempestade: um RTS que me leva de volta aos anos 90
Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados endurecidos e um cientista nervoso, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência do Comando e Conquérbio Classic, transportando-me de volta às sessões de jogos noturnas alimentadas por cafeína e opções de lanches questionáveis. A Slipgate Ironworks recriou magistralmente esse sentimento nostálgico, e estou ansioso para ver o que eles planejaram para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando jogadores humanos no multiplayer classificado, Tempest Rising parecia incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS que evocava o espírito dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por videiras estranhas e ricas em energia.
Tempest Rising ScreenShots

8 imagens



A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, eu sei que ele apresentará duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em segredo.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade destrutiva - uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. A alternância entre o plano de logística (edifício mais rápido e colheita de recursos), o plano marcial (aumento da velocidade de ataque e resistência explosiva) e o plano de segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado e radar expandido) criaram um loop de jogabilidade dinâmico e envolvente .
As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente, facilitaram uma estratégia de "expansão rápida" altamente eficaz. A implantação dessas plataformas em locais distantes permitiu a coleta não perturbada de recursos. A van de salvamento, capaz de reparar e destruir veículos, acrescentou outra camada de profundidade tática, permitindo a aquisição de recursos sorrateiros, eliminando as unidades inimigas. Finalmente, a capacidade de trocar as usinas de energia para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e o ataque nas proximidades à custa dos danos, forneceu um emocionante mecânico de recompensa de risco.
Enquanto eu favoreceu a dinastia, o GDF oferece uma alternativa convincente, com foco em buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, combinado com as atualizações de doutrina, criou sinergias potentes, enfraquecendo os inimigos marcados e aprimorando as unidades aliadas.
tempest rising3d reinos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, oferecendo diversas opções estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de profundidade estratégica. A capacidade de bloqueio da dinastia, impedindo a aquisição do inimigo, mas desativando temporariamente o edifício e a enfermaria de campo, fornecendo cura móvel, são particularmente dignos de nota.
A perspectiva de ingressar em lobbies personalizados com os amigos e enfrentar a IA desafiadora é incrivelmente emocionante. Até então, estarei contente os bots de esmagar com meu exército de bolas de morte.
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