Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de musique, d'interface utilisateur et d'unité ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant vers des séances de jeu en fin de soirée alimentées par de la caféine et des choix de collations douteuses. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment nostalgique, et j'ai hâte de voir ce qu'ils ont prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux joueurs humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué l'esprit des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, je sais qu'il proposera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice - une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. La commutation entre le plan logistique (bâtiment plus rapide et récolte des ressources), le plan martial (augmentation de la vitesse d'attaque et résistance explosive), et le plan de sécurité (réduction des coûts de construction, réparation améliorée et radar élargi) a créé une boucle de jeu dynamique et engageante .
Les plates-formes mobiles Tempest de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont facilité une stratégie très efficace "Extension rapide". Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements éloignés a permis une collecte de ressources non perturbée. La camionnette de sauvetage, capable de réparer et de détruire les véhicules, a ajouté une autre couche de profondeur tactique, permettant une acquisition sournoise de ressources en éliminant les unités ennemies. Enfin, la capacité de basculer les centrales électriques en mode distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts, a fourni un mécanicien de risque passionnant.
Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, combiné à des mises à niveau de la doctrine, a créé de puissantes synergies, affaiblir les ennemis marqués et améliorant les unités alliées.
Tempest Rising3d Realms
Chaque faction possède trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, et l'infirmerie sur le terrain, fournissant une guérison mobile, sont particulièrement remarquables.
La perspective de rejoindre des lobbies personnalisés avec des amis et de faire face à l'IA difficile est incroyablement excitant. Jusque-là, je me contenterai d'écraser les bots avec mon armée de balles de mort.
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