"Ubisoft desarrollando Soc Social Sim 'Alterra'" inspirado en Minecraft "

El nuevo juego de Voxel de Ubisoft Montreal "Alterra": una mezcla de Minecraft y Animal Crossing
Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6 , está creando un nuevo y emocionante juego con sede en Voxel titulado "Alterra". Este proyecto, que se eleva de los restos de un juego Voxel previamente cancelado, promete combinar la querida mecánica de Minecraft y el cruce de animales . Sumérgete para descubrir más sobre este intrigante desarrollo.
Una mezcla única de construcción y simulación social
Según un artículo de Insider Gaming con fecha del 26 de noviembre, "Alterra" está listo para ofrecer un bucle de juego que recuerda al cruce de animales . En lugar de interactuar con los NPC antropomórficos, los jugadores se involucrarán con "Matterlings" en su isla natal. Estos asuntos, diseñados con un toque caprichoso similar a las figuras pop de Funko, se inspiran en criaturas ficticias como dragones y animales como gatos y perros, cada uno con variaciones únicas basadas en su atuendo.
El juego alienta a los jugadores no solo a diseñar sus casas, sino también a explorar diversos biomas para recolectar materiales, al igual que Minecraft . Cada bioma ofrece recursos específicos; Por ejemplo, un bioma boscoso está lleno de madera adecuada para construir estructuras de madera. Sin embargo, el viaje está lleno de peligros, ya que los jugadores encontrarán enemigos en el camino.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por Fabien Lhéraud, un veterano de Ubisoft de 24 años, sirviendo como productor principal. Su perfil de LinkedIn sugiere su participación en un "proyecto de próxima generación no anunciado" desde diciembre de 2020. Patrick Redding, con experiencia en juegos como Gotham Knights y Splinter Cell Blacklist , también está contribuyendo como director creativo.
Si bien los detalles compartidos son emocionantes, es esencial recordar que "Alterra" todavía está en desarrollo, y el producto final puede diferir de lo que se sabe actualmente.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel son únicos en su enfoque para modelar y representar. Utilizan pequeños cubos o píxeles, similares a los ladrillos LEGO, para crear intrincados objetos 3D. Este método contrasta con la representación tradicional basada en polígono utilizada en juegos como Stalker 2 o Metáfora: Refantazio , donde millones de pequeñas superficies de triángulos forman superficies. En los juegos de Voxel, cada bloque o píxel agrega volumen, creando un mundo más tangible.
Un ejemplo notable de un juego de Voxel es el desmontaje , donde los jugadores planifican meticulosamente los atracos manipulando el medio ambiente Voxel por Voxel. Curiosamente, mientras que Minecraft adopta una estética similar a un vóxel, en realidad utiliza modelos de polígono tradicionales para sus bloques.
A pesar de la eficiencia de la representación basada en polígono, la decisión de Ubisoft de emplear gráficos basados en Voxel en "Alterra" indica una dirección audaz y prometedora para la experiencia visual e interactiva del juego.
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