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Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
May 08,2025
Nombre de la aplicación Three Kingdoms chess:象棋
Desarrollador A9APP
Categoría Junta
Tamaño 46.5 MB
Ultima versión 1.2.0
Disponible en
4.4
Descargar(46.5 MB)

Un juego de ajedrez que integra el tema de los tres reinos con varios modos de juego ofrece una experiencia única y atractiva. Los jugadores pueden navegar por todos los niveles, desafiar a los héroes icónicos y profundizar en las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Su simplicidad en el diseño y el juego atractivo lo han convertido en un pasatiempo querido.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta 32 piezas, divididas en dos equipos: rojo y negro, con 16 piezas cada una. Estos se clasifican en siete tipos, como se detalla a continuación:

  • Piezas de ajedrez rojo: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos fases, dos chiítas y cinco soldados.
  • Piezas de ajedrez negras: uno general, dos caballos, dos cañones, dos elefantes, dos asesores y cinco peones.

Guapo/general

El líder del lado rojo se llama "guapo", mientras que el lado negro es "general". Ambas son figuras fundamentales en el juego, que representan el objetivo final. Pueden moverse dentro de los "nueve palacios", solo un cuadrado a la vez, ya sea vertical u horizontalmente. Una regla crítica es que el guapo y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, o la mudanza del lado perderá.

Shi/asesor

El "shi" del lado rojo y el "asesor" del lado negro se limitan a los nueve palacios, moviéndose diagonalmente un cuadrado a la vez.

Fase/elefante

La "fase" roja y el "elefante" negro se mueven diagonalmente dos cuadrados, conocidos como "volar el campo". Su movimiento está restringido a su mitad del tablero, incapaz de cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación llamada "Bloquear el ojo del elefante".

Torre

La torre, o carro, es la pieza más poderosa, capaz de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Es conocido por controlar hasta 17 puntos, de ahí el dicho: "Un carro puede controlar diez piezas".

Cañón

El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente una pieza, ya sea amigo o enemigo, conocido como "disparando por todos los ámbitos" o "saltar la montaña".

Caballo

El caballo se mueve en forma "L", primero un cuadrado a lo largo de un rango o archivo, luego en diagonalmente un cuadrado. Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, encarnando "ocho direcciones de majestad". Sin embargo, si otra pieza bloquea su movimiento inicial, no puede proceder, conocido como "tropezar con la pierna del caballo".

Soldado/peón

El "soldado" rojo y el "peón" negro solo pueden avanzar antes de cruzar el río, y no puede moverse hacia atrás. Después de cruzar el río, ganan la capacidad de moverse hacia la izquierda o la derecha también, pero solo un cuadrado a la vez. Este cambio mejora significativamente su poder, lo que lleva al dicho: "Un pequeño peón que cruza el río puede desafiar a un carro".

Los jugadores alternan movimientos, que encarnan los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, con el objetivo de "Checkmate" o "atrapan" al general o guapo del oponente. El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la interacción dinámica de ataque y defensa, los jugadores mejoran sus habilidades cognitivas, navegando por las complejidades de la estrategia y las tácticas.

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