
Nome do aplicativo | Three Kingdoms chess:象棋 |
Desenvolvedor | A9APP |
Categoria | Quadro |
Tamanho | 46.5 MB |
Última versão | 1.2.0 |
Disponível em |


Um jogo de xadrez que integra o tema dos três reinos com vários modos de jogo oferece uma experiência única e envolvente. Os jogadores podem navegar por todos os níveis, desafiar heróis icônicos e investigar os meandros dos jogos de xadrez. Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Sua simplicidade no design e na jogabilidade envolvente a tornaram um passatempo amado.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta 32 peças, dividido em duas equipes: vermelho e preto, com 16 peças cada. Estes são categorizados em sete tipos, conforme detalhado abaixo:
- Peças de xadrez vermelho: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, duas fases, dois shi e cinco soldados.
- Peças de xadrez preto: um general, dois cavalos, dois canhões, dois elefantes, dois consultores e cinco peões.
Bonito/Geral
O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é "geral". Ambos são figuras fundamentais no jogo, representando o alvo final. Eles podem se mover dentro dos "nove palácios", apenas um quadrado de cada vez, vertical ou horizontalmente. Uma regra crítica é que o bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, ou o movimento lateral perderá.
Shi/Advisor
O "SHI" do lado vermelho e o "conselheiro" do lado preto estão confinados aos nove palácios, movendo -se na diagonal um quadrado de cada vez.
Fase/elefante
A "fase" vermelha e o elefante preto "move na diagonal dois quadrados, conhecidos como" voando pelo campo ". O movimento deles é restrito à metade do quadro, incapaz de atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação chamada "bloqueando os olhos do elefante".
Rook/Chariot
A torre, ou carruagem, é a peça mais poderosa, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. É conhecido por controlar até 17 pontos, daí o ditado: "Uma carruagem pode controlar dez peças".
Canhão
O canhão se move como a torre quando não captura, mas, para capturar, deve pular exatamente uma peça, seja amigo ou inimigo, conhecido como "disparar através de tábua" ou "pular a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", primeiro um quadrado ao longo de uma classificação ou arquivo, depois na diagonal um quadrado. Pode chegar a oito pontos ao seu redor, incorporando "oito direções de majestade". No entanto, se outra peça bloquear seu movimento inicial, ela não pode prosseguir, conhecida como "tropeçar na perna do cavalo".
Soldado/peão
O "soldado" vermelho e o peão preto "só pode avançar antes de atravessar o rio e não pode se mover para trás. Depois de atravessar o rio, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou para a direita, mas apenas um quadrado de cada vez. Essa mudança aumenta significativamente seu poder, levando ao ditado: "Um pequeno cruzamento de peão que o rio pode desafiar uma carruagem".
Os jogadores alternam os movimentos, incorporando os princípios estratégicos da "Art of War" de Sun Tzu, com o objetivo de "Checkmate" ou "prender" o general ou bonito do oponente. O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da interação dinâmica de ataques e defesa, os jogadores aumentam suas habilidades cognitivas, navegando nas complexidades da estratégia e das táticas.
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