
Nom de l'application | Three Kingdoms chess:象棋 |
Développeur | A9APP |
Catégorie | Conseil |
Taille | 46.5 MB |
Dernière version | 1.2.0 |
Disponible sur |


Un jeu d'échecs qui intègre le thème des trois royaumes avec divers modes de gameplay offre une expérience unique et engageante. Les joueurs peuvent naviguer dans tous les niveaux, défier les héros emblématiques et plonger dans les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Sa simplicité dans la conception et le gameplay engageant en ont fait un passe-temps bien-aimé.
Pièces d'échecs
Xiangqi dispose de 32 pièces, divisées en deux équipes: rouge et noir, avec 16 pièces chacune. Ceux-ci sont classés en sept types, comme détaillé ci-dessous:
- Pièces d'échecs rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux phases, deux shi et cinq soldats.
- Pièces d'échecs noires: un général, deux chevaux, deux canons, deux éléphants, deux conseillers et cinq pions.
Beau / général
Le chef de l'équipe rouge est appelé «beau», tandis que le côté noir est «général». Les deux sont des chiffres essentiels du jeu, représentant l'objectif ultime. Ils peuvent se déplacer dans les «neuf palais», un seul carré à la fois, verticalement ou horizontalement. Une règle critique est que le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, ou le mouvement latéral perdra.
Shi / conseiller
Le "Shi" du côté rouge et le "conseiller" du côté noir se limitent aux neuf palais, se déplaçant en diagonale un carré à la fois.
Phase / éléphant
La "phase" rouge et "Elephant" noir se déplacent en diagonale de deux carrés, connue sous le nom de "volant le terrain". Leur mouvement est limité à leur moitié du conseil d'administration, incapable de traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation appelée "bloquant l'œil de l'éléphant".
Tour / char
La tour, ou char, est la pièce la plus puissante, capable de déplacer n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Il est connu pour contrôler jusqu'à 17 points, d'où le dicton: "Un char peut contrôler dix pièces."
Canon
Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'elle ne capture pas, mais pour capturer, elle doit sauter exactement une pièce, qu'elle soit ami ou ennemi, connu sous le nom de "tirer à travers le tableau" ou "sauter la montagne".
Cheval
Le cheval se déplace en forme de "L", d'abord un carré le long d'un rang ou d'un fichier, puis en diagonale un carré. Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, incarnant "huit directions de Majesté". Cependant, si une autre pièce bloque son mouvement initial, il ne peut pas procéder, connu sous le nom de «trébucher la jambe du cheval».
Soldat / pion
Le «soldat» rouge et le «pion» noir ne peut avancer qu'avant de traverser la rivière et ne peut pas reculer. Après avoir traversé la rivière, ils gagnent également la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, mais un seul carré à la fois. Ce changement améliore considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton: "Un petit pion traversant la rivière peut défier un char."
Les joueurs alternent les mouvements, incarnant les principes stratégiques de "Art of War" de Sun Tzu, visant à "Checkmate" ou "Trap" le général ou le beau de l'adversaire. Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction dynamique de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leurs capacités cognitives, naviguant dans les complexités de la stratégie et des tactiques.
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