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"Dawnwalker's Dual Nature: Human by Day, Vampire by Night - Director's Insight"

Plongez dans le monde intrigant du sang de Dawnwalker , où le protagoniste, Coen, navigue à double vie en tant qu'humain le jour et un vampire la nuit. Ce mécanicien de jeu unique, détaillé par l'ancien directeur de The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, promet de révolutionner le gameplay. Approfondissons cette fonctionnalité innovante et ses implications.
Le sang de Dawnwalker introduisant un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste

Konrad Tomaszkiewicz, le visionnaire derrière le Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a introduit un mécanicien révolutionnaire dans le sang de Dawnwalker . Ce nouveau studio de jeu, composé d'anciens membres de l'équipe The Witcher 3 , vise à apporter une nouvelle perspective au jeu en mélangeant des éléments populaires de la culture pop populaire avec un nouveau gameplay.
Dans une récente interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz a souligné le défi de créer un récit qui s'écarte de la trajectoire typique de super-héros observée dans les films Marvel. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il noté. Cherchant une approche plus ancrée, Tomaszkiewicz a conceptualisé un héros qui incarne la dualité de la nature humaine et vampire.

Coen, le protagoniste, connaît les vulnérabilités d'un humain pendant la journée mais se transforme en un puissant vampire la nuit. Ce mécanicien s'inspire de tropes de culture pop bien connus, comme la double nature du docteur Jekyll et de M. Hyde, mais il reste inexploré dans les jeux vidéo. "Cela vous donne une couche différente de ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça", a fait remarquer Tomaszkiewicz, désireux de voir comment les joueurs réagiront.
Ce mécanicien de jour et de nuit introduit de nouveaux éléments stratégiques au gameplay. Les joueurs peuvent trouver avantageux d'affronter les ennemis la nuit, en particulier ceux qui ne sont pas des vampires, tout en s'appuyant davantage sur la ruse et la stratégie pendant les heures de clarté lorsque leurs pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»

Ajoutant une autre couche de complexité, Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , a présenté le mécanicien "Time-A-Aource" dans une interview de joueur PC le 16 janvier 2025. Ce système lie les quêtes à un délai, forçant les joueurs à prendre des décisions critiques sur les missions pour prioriser.
"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. Ce mécanicien encourage les joueurs à peser les conséquences de leurs actions, car chaque décision a un impact sur les missions futures et les relations de caractère.

Sadowski estime que la conscience du temps limité peut améliorer la concentration et le but du joueur. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à crialiser ce que vous allez faire et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait", a-t-il ajouté.
Avec l'intégration du mécanicien humain par jour et de vampire par nuit et du système temporel en tant que ressource, le sang de Dawnwalker promet une expérience de gameplay profondément immersive et stratégique où chaque choix est important.
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