Nouvelle division sur l’outil anti-triche populaire
La plateforme Steam a ajouté une fonction de divulgation d'informations anti-triche, déclenchant des discussions animées entre les joueurs
La plateforme Steam exige désormais que tous les développeurs déclarent si leurs jeux utilisent le système anti-triche controversé en mode noyau. Cet article examinera en profondeur les dernières modifications apportées à la plate-forme Steam et à la technologie anti-triche en mode noyau.
Steam lance un nouvel outil de divulgation d'informations anti-triche

Steam a récemment publié une mise à jour dans le centre de presse, annonçant une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de divulguer le système anti-triche utilisé dans le jeu, visant à équilibrer les besoins des développeurs et la transparence des joueurs. La nouvelle fonctionnalité, située dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de déclarer si leurs jeux utilisent une forme de logiciel anti-triche.
Cette divulgation est totalement facultative pour les systèmes anti-triche côté client ou côté serveur hors mode noyau. Cependant, les jeux qui utilisent l'anti-triche en mode noyau doivent déclarer sa présence – une décision probablement en réponse aux inquiétudes croissantes des joueurs concernant son caractère intrusif.

Les logiciels anti-triche en mode noyau, qui détectent les activités malveillantes en inspectant directement les processus sur les appareils des joueurs, sont un sujet controversé depuis leur introduction. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels qui surveillent les modèles suspects dans les environnements de jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données système de bas niveau, ce qui, selon certains joueurs, pourrait avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.
La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen direct de communiquer les détails anti-triche à leur public, tandis que les joueurs ont réclamé une plus grande transparence autour des services anti-triche et de tout logiciel supplémentaire dont le jeu a besoin pour être installé.

Valve a expliqué dans une déclaration officielle dans un article du blog Steamworks : « Nous entendons de plus en plus de développeurs ces derniers temps dire qu'ils recherchent les bons moyens de partager des informations anti-triche dans leurs jeux avec les joueurs. Dans le même temps, les joueurs ont également demandé plus de transparence sur les services anti-triche utilisés par le jeu, ainsi que sur la présence de tout logiciel supplémentaire qui sera installé dans le jeu »
.Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs, mais offre également aux joueurs une plus grande tranquillité d'esprit, en leur permettant de mieux comprendre les pratiques logicielles utilisées par les jeux sur la plateforme.
Les joueurs ont toujours des avis partagés sur l'anti-triche du mode noyau

La dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam a été lancée à 3 h 09 (CST) le 31 octobre 2024. Comme indiqué ci-dessus, la page Steam de Counter-Strike 2 met désormais en évidence son utilisation du système Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter le changement.
La réaction de la communauté a été plutôt positive, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Cependant, le déploiement de la mise à jour n’a pas été sans critiques. Certains membres de la communauté ont pincé des incohérences grammaticales dans l'affichage du champ et ont trouvé la formulation de Valve (en particulier l'utilisation de « ancien » pour décrire des jeux passés qui auraient pu mettre à jour ces informations) maladroite.

De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques sur la fonctionnalité, demandant comment l'étiquette anti-triche gère la traduction linguistique, ou ce qui compte comme un anti-triche « mode noyau côté client ». La solution anti-triche souvent évoquée, PunkBuster, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, certains considérant toujours le système comme trop intrusif.
Quelle que soit la réaction initiale, Valve semble déterminé à poursuivre les changements de sa plate-forme pro-consommateur, comme en témoignent ses inquiétudes concernant un projet de loi récemment adopté en Californie visant à protéger les consommateurs et à lutter contre la publicité fausse et trompeuse pour les produits numériques. être vu dans la transparence de la loi.
Il reste à voir si cela atténuera les inquiétudes de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.

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