"L'ancien artiste de Starfield explique le retrait de la violence graphique"

Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, comme l'a révélé une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang viscéral et les tripes vus dans Fallout ne sont pas entrés dans la dernière aventure de science-fiction du studio. La décision de réduire la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux de l'inclure.
Bethesda n'a pas complètement évité la violence à Starfield. Le jeu présente Central Gunplay et Melee Combat, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport à la mécanique de combat de Fallout 4. Les développeurs ont fait un effort important dans le raffinement des systèmes de tir et de mêlée. Cependant, ils ont finalement choisi de réduire les éléments les plus graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de tueurs. Cependant, les défis techniques liés à la variété des costumes et des casques dans le jeu ont rendu ces animations difficiles à exécuter de manière réaliste sans provoquer des bogues. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter d'autres complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également noté que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, comme avec l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il adopte généralement une approche plus modérée du genre de science-fiction. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, critiquant en particulier les discothèques du jeu comme une sensation docile et peu convaincante par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence humoristique aurait pu exacerber ces préoccupations en rendant le jeu moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, tout en se séparant de la tradition du studio dans les tireurs précédents, semble avoir été la bonne décision.
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