「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力の除去を説明する」

まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
スターフィールドはもともと、元ベセスダのアーティストによって明らかにされたように、はるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる内臓の血と腸はスタジオの最新のSFアドベンチャーに登場しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力をトーンダウンする決定は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に避けませんでした。このゲームは、セントラルガンプレイと近接戦闘を備えています。多くのプレイヤーは、Fallout 4の戦闘メカニクスよりも改善を検討しています。開発者は、射撃システムと近接システムの改良に多大な努力を払っています。ただし、最終的には、よりグラフィック要素を縮小することを選択しました。
ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、ゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていることを明らかにしました。ただし、ゲーム内のさまざまなスーツやヘルメットに関連する技術的な課題により、これらのアニメーションはバグを引き起こすことなく現実的に実行することを困難にしました。複数の更新後もスターフィールドの継続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに寄与していることに注目しました。 Starfieldは、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずくことがありますが、一般的にSFジャンルへのより落ち着いたアプローチを採用しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。
ファンはスターフィールドでより多くのリアリズムへの欲求を表明しました。特に、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならされていないと感じていると批判しています。ユーモラスな暴力を含めることは、ゲームの根拠があまり感じられないようにすることで、これらの懸念を悪化させた可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアを減らすというベセスダの選択は、以前の射手のスタジオの伝統から侵入している間、正しい動きだったようです。
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