"전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다"

요약
- 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
- Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.
Starfield는 원래 Bethesda 예술가에 의해 밝혀진 바와 같이 훨씬 더 폭력적이라고 생각했습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Fallout에서 볼 수있는 내장 혈액과 내장은 스튜디오의 최신 공상 과학 모험으로 만들지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 무너 뜨리 겠다는 결정은 초기 계획에도 불구하고 고의적이었습니다.
베데스다는 스타 필드에서 폭력을 완전히 피하지 않았다. 이 게임에는 Central Gunplay와 Melee Combat가 특징 인 많은 플레이어가 Fallout 4의 전투 역학보다 개선을 고려합니다. 개발자들은 촬영과 근접 시스템을 정제하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 그러나 그들은 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 확장하기로 결정했습니다.
Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획이라고 밝혔다. 그러나 게임의 다양한 슈트 및 헬멧과 관련된 기술적 문제로 인해 버그를 일으키지 않고 현실적으로 실행하기가 어려워졌습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 낙진의 Gore가 유머에 기여하며, 이는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 잘 맞지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼운 폭력 게임에 끄덕이지만 일반적으로 공상 과학 장르에 대한보다 정복 된 접근 방식을 채택합니다. 최고 수준의 실행은 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽을 길들인 느낌과 설득력있는 느낌으로 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 포함하여 게임을 덜 근거로 느끼게함으로써 이러한 우려를 악화시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 고어를 줄이려는 Bethesda의 선택은 이전 사수의 스튜디오의 전통에서 벗어나는 것으로 보인다.
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