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Final Fantasy 7: Rebirth grimpe au n ° 3 aux tableaux américains après le lancement sur Steam

May 15,25(il y a 11 mois)

Janvier 2025 a marqué un autre mois silencieux pour l'industrie du jeu vidéo, avec un seul nouveau titre, Donkey Kong Country: Returns on Nintendo Switch, en faisant les 20 meilleurs vendeurs. Le mois a été dominé de manière prévisible par des piliers comme Call of Duty: Black Ops 6 et Madden NFL 25. Cependant, le mois a également assisté à une histoire de retour potentielle pour Final Fantasy 7: Rebirth, qui avait été considérée comme une déception des ventes en 2024.

Final Fantasy 7: Rebirth lancé initialement en février 2024, garantissant la place n ° 2 sur les palmarès de vente américains de Circana. Cependant, son classement est passé au n ° 7 en mars et a terminé l'année au n ° 17. Square Enix avait exprimé son insatisfaction à l'égard des performances du jeu, faisant allusion aux attentes des ventes non satisfaites. La version initiale du jeu a été exclusive à PS5, un facteur qui aurait pu contribuer à ses ventes décevantes, car les exclusivités de la plate-forme ont souvent du mal par rapport aux versions multiplateformes.

Dans une tournure importante des événements, Final Fantasy 7: Rebirth est devenu disponible sur Steam en janvier 2025, brisant son exclusivité. Cette décision l'a propulsé au n ° 3 sur les charts Circana, un saut dramatique de sa position n ° 56 en décembre. Le Pack de Twin Final Fantasy 7: Remake & Rebirth a également vu une augmentation remarquable, passant du n ° 265 au n ° 16. L'analyste de Circana, Mat Piscatella, a mis en évidence le lancement "fantastique" de Rebirth sur Steam, le notant comme le jeu le plus vendu de la semaine se terminant le 25 janvier sur le marché américain, avec le troisième classement du pack jumeau.

Ce succès sur Steam pourrait signaler un changement dans la stratégie de Square Enix pour les futures versions de Final Fantasy, peut-être penché vers les lancements multiplateaux. Piscatella a souligné l'importance des versions de PC pour les éditeurs tiers, suggérant que les versions exclusives deviennent de plus en plus difficiles sans incitations substantielles de la part des détenteurs de plateformes.

L'industrie attend le prochain appel de bénéfices de Square Enix en mai pour plus d'informations sur leurs ajustements de stratégie.

Quant au reste des graphiques de janvier 2025, Call of Duty: Black Ops 6 et Madden NFL 25 ont conservé leurs meilleures places, avec Donkey Kong Country: Returns étant la seule nouvelle entrée au n ° 8, motivée uniquement par les ventes physiques. Il faut deux réintégration du top 20 au n ° 20, soutenu par des efforts promotionnels avant le prochain jeu de Hazelight Studios, Split Fiction, qui se déroule pour une sortie en mars.

Dans l'ensemble, janvier 2025 a connu une baisse des dépenses à tous les niveaux. Les dépenses totales ont baissé de 15% à 4,5 milliards de dollars par rapport à la janvier précédente, qui a connu une semaine supplémentaire pour les ventes. Les dépenses de contenu ont chuté de 12%, avec le contenu de la console en baisse de 35%. Les dépenses matérielles ont chuté de 45%, avec PS5, la série Xbox et Switch, tous des baisses significatives. Malgré cela, la PS5 est restée le matériel le plus vendu en dollars et en unités.

Voici les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis pour janvier 2025, sur la base des ventes d'un dollar:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: renaissance
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft *
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country revient *
  9. Héritage de Poudlard
  10. Générations sonores
  11. Helldivers II
  12. Astro
  13. Dragon Ball: Sparking! Zéro
  14. Super Mario Party Jamboree *
  15. Anneau d'Elden
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8 *
  18. L'équipage: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Il faut deux *

* Indique que certaines ou toutes les ventes numériques ne sont pas incluses dans les données de Circana. Certains éditeurs, dont Nintendo et Take-Two, ne partagent pas certaines données numériques pour ce rapport.

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