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Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Jan 22,25(il y a 10 mois)
Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Gunplay MachineGames et le prochain jeu Indiana Jones de Bethesda, The Great Circle, donneront la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception reflète la personnalité établie du personnage.

Le Grand Cercle : le combat au corps à corps occupe le devant de la scène

Furtivité et énigmes : piliers cruciaux du gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunplayDans une exclusivité PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.

Andersson a déclaré qu'Indiana Jones n'est pas connu pour ses jeux de tir, ce qui rend une approche de tir inappropriée. Au lieu de cela, le jeu exploite le combat au corps à corps, en s'inspirant de Chroniques de Riddick, mais en l'adaptant au style de combat unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets du quotidien – des casseroles, des poêles et même des banjos – comme armes de fortune. L'équipe vise à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans l'expérience de jeu.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunplayAu-delà du combat, l'exploration est un élément clé. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, similaires à Wolfenstein, offrant à la fois des chemins structurés et de vastes zones d'exploration. Certaines zones comporteront des éléments de simulation immersifs, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Andersson a décrit les camps ennemis dans lesquels les joueurs doivent infiltrer un bâtiment principal, offrant ainsi la liberté dans la manière dont ils Achieve atteignent leur objectif.

La furtivité joue un rôle important, incorporant l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et équiper des déguisements pour se fondre et accéder aux zones restreintes. Andersson a confirmé que chaque lieu majeur propose différents déguisements à découvrir aux joueurs.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunplayLe directeur du jeu, Jerk Gustafsson, avait précédemment déclaré à Inverse que les tirs étaient intentionnellement minimisés. L'équipe a donné la priorité au combat au corps à corps, à la navigation et à la traversée pendant le développement. Le jeu propose également des énigmes difficiles, dont certaines sont facultatives pour l'accessibilité. Cependant, les résolveurs d'énigmes chevronnés trouveront de quoi tester leurs compétences.

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