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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

Jan 22,25(3 前個月)
印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Gunplay MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲,The Great Circle,據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了角色既定的性格。

大圓:肉搏戰佔據中心舞台

潛行與謎題:關鍵的遊戲支柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Gunplay在 PC Gamer 獨家報導中,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲機制。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調了肉搏戰、簡易武器和潛行。 安德森表示《法櫃奇兵》並不以槍戰聞名,因此不適合採用射擊方式。 相反,遊戲利用近戰戰鬥,從Riddick編年史中汲取靈感,但將其適應印地獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品——鍋子、平底鍋,甚至班卓琴——作為臨時武器。 該團隊的目標是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

除了戰鬥之外,探索是關鍵組成部分。 遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部

,提供結構化路徑和廣闊的探索區域。 某些區域將採用沉浸式模擬元素,讓玩家可以採用多種方式來應對挑戰。 安德森描述了敵人的營地,玩家必須滲透到主建築中,從而為他們

實現目標提供了自由。 Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Gunplay 隱身扮演著重要的角色,結合了傳統的滲透和新穎的「社交隱身」機制。 玩家可以找到並裝備偽裝來融入並進入禁區。安德森證實,每個主要地點都提供各種偽裝供玩家發現。 Achieve

遊戲總監 Jerk Gustafsson 先前告訴 Inverse,槍戰是有意最小化的。 團隊在開發過程中優先考慮肉搏戰、導航和穿越。 該遊戲還具有挑戰性的謎題,其中一些是可選的。 然而,經驗豐富的解謎者會發現很多東西來測試他們的技能。

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