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"L'éditeur indépendant se débat après le lancement d'Oblivion Remastered Overchadows"

May 20,25(il y a 11 mois)

La sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Cependant, pour les développeurs indépendants qui avaient prévu de lancer leurs jeux le même jour, l'impact était loin d'être festif. Jonas Antonsson, co-fondateur de l'éditeur indépendant, Raw Fury, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour articuler les défis auxquels sont confrontés les petits studios lorsque des gouttes d'ombre "massives" de titres majeurs comme Oblivion Remastered se produisent.

"J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et d'être présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a déclaré Antonsson. Pourtant, il a souligné un numéro important du point de vue des développeurs et des éditeurs indépendants: "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle à essayer, donc tout est soigneusement planifié. Y compris quand il est à publier, basé sur d'autres relances, etc. - pour essayer de maximiser les chances de l'attention."

Antonsson a spécifiquement mentionné Post Trauma , un jeu d'horreur de puzzle développé par Red Soul Games et publié par Raw Fury le 22 avril. Inspiré par les classiques de l'ère PS2, le post-traumatisme oblige les joueurs à naviguer dans des environnements, à affronter les menaces et à rencontrer d'autres personnages perdus dans les profondeurs étranges de la morosité. Antonsson a exprimé son admiration pour le jeu mais aussi sa préoccupation pour l'équipe et le développeur: "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout pour le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu."

Le tweet sarcastique de Raw Fury le 22 avril a encapsulé leur frustration: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!"

Du point de vue de Bethesda et de sa société mère Microsoft, la dégradation de l'ombre d' Oblivion remasterisée a été un succès retentissant. Le jeu a connu un fort début de vapeur, dominant les conversations en ligne alors que les joueurs se délectent du retour des visages emblématiques de personnages, des bogues nostalgiques et des mèmes bien-aimés.

Même d'autres jeux que Microsoft a fortement commercialisés ressentent l'impact de l'oubli remasterisé . Cette semaine, Kepler Interactive, l'éditeur de Clair Obscur: Expedition 33 , a reconnu l'énergie «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered . Les deux titres ont fait leurs débuts directement dans le jeu de jeu Xbox Ultimate.

Pour Raw Fury, la fixation de la date de sortie pour le post-traumatisme sans connaître l'ombre d'Oblivion Remastered pourrait simplement être obligé de tirer un timing malheureux. C'est un exemple de la façon dont l'industrie du jeu peut parfois être imprévisible et difficile pour les petits studios.

Pour ceux qui plongent dans Oblivion Remastered , nous proposons un guide complet qui couvre tout, d'une vaste carte interactive, de procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, chaque code de triche PC, et bien plus encore.

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