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“独立出版商在遗忘重新制作杂物发射后挣扎”

May 20,25(11个月前)

4月22日,《上古卷轴IV:Oblivion重新制作》的令人惊讶的释放使Shockwaves通过游戏社区。但是,对于计划在同一天推出游戏的独立开发人员,影响远非庆祝活动。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson登上社交媒体,阐明了小型工作室所面临的挑战,当时“大规模”的影子被遗忘了重新制作等主要标题。

安登森说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。” Yet, he highlighted a significant issue from the perspective of indie developers and publishers: "But from the perspective of indies and indie publishers, this is the problem with these sort of massive shadow drops. Everything more or less gets buried. We don't have the cash nor muscle to throw around, so everything is carefully planned. Including when to release, based on other releases etc - to try to maximize the chances of getting attention."

安顿森(Antonsson)特别提到了创伤后,这是一款由红色灵魂游戏开发的拼图恐怖游戏,并于4月22日由Raw Fury发行。受PS2 ERA经典作品的启发,创伤后的创伤要求玩家在忧郁深处遇到环境,面对威胁并遇到其他迷失的角色。安顿森(Antonsson)对这场比赛表示钦佩,也表达了他对团队和开发人员的关注:“热爱比赛,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与之合作多年的开发商 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”

Raw Fury在4月22日的讽刺推文封装了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”

从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,主导着在线对话,因为玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归。

即使是微软大量销售的其他游戏也会感受到遗忘的重新制作的影响。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster在同一周发射的“ Barbenheimer”能量。这两个标题都直接亮相到Xbox Game Pass Ultimate中。

对于Raw Fury,将创伤后的释放日期设置为不知道Remastered的阴影滴滴的释放日期可能只是不幸的时机。这是一个例子,说明游戏行业有时对较小的工作室来说是不可预测的和具有挑战性的。

对于那些深入研究遗忘的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图,完整的主要任务线进行演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。

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