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Stalker 2: 1 700+ correctifs et A-Life 2.0 dans le patch 1.2

Mar 12,25(il y a 6 mois)

GSC Game World, The Minds Behind * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a déclenché un patch massif (1,2) traitant environ 1 700 bogues et améliorations. Cette mise à jour a un impact significatif sur toutes les facettes du jeu, y compris l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les performances et le système A-Life 2.0 très attendu.

Lancé en novembre avec des éloges considérables et plus d'un million de ventes, * Stalker 2 * est un triomphe pour le studio ukrainien, en particulier compte tenu des circonstances difficiles entourant son développement. Cependant, la sortie du jeu a été entachée de bugs bien documentés, en particulier concernant A-Life 2.0, une fonctionnalité de base visant à créer un monde de jeu dynamique et immersif.

A-Life, une caractéristique du * harceleur d'origine *, régit dynamiquement le comportement de l'IA, simulant la vie dans la zone indépendamment des actions des joueurs. C'est le moteur derrière l'IA crédible et le gameplay émergent pour lequel la série est connue. Alors que A-Life 2.0 a promis des niveaux sans précédent de gameplay émergent, sa mise en œuvre initiale n'a pas réussi, ce qui entraîne une préoccupation généralisée.

Suite à une explication franche des problèmes avec A-Life 2.0, GSC Game World s'est engagé à réparer le système. Le patch 1.1 était la première étape; Le patch 1.2 représente un bond en avant significatif. Des notes de mise à pied détaillées sont fournies ci-dessous.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise

IA

Cette section détaille de nombreux correctifs au comportement de NPC et d'IA mutant, résolvant les problèmes avec le pillage du cadavre, la précision de la prise de vue, la mécanique furtive, l'évitement des obstacles, l'utilisation des capacités, les emplacements de ponte et les animations. Plus de 70 problèmes individuels liés à l'IA ont été résolus.

Équilibre

Les ajustements de l'équilibre comprennent des modifications des effets de rayonnement, des dégâts d'armes, une armure et des armes PNJ et des ajustements économiques pour des missions spécifiques. Plusieurs changements d'équilibre clés ont été mis en œuvre.

Optimisation et accidents

Cette section met en évidence les améliorations des performances, y compris les boosts FPS pendant les combats de boss et la navigation par le menu, les corrections de fuite de mémoire et les résolutions pour plus de 100 accidents critiques. Des améliorations significatives des performances et des correctifs de stabilité ont été mis en œuvre.

Sous le capot

Les améliorations en coulisses comprennent des effets visuels améliorés (par exemple, des ombres de lampe de poche), des transitions de cinématique améliorées, des correctifs pour la logique de quête et divers autres raffinements techniques. Plus de 100 améliorations sous le capot ont été mises en œuvre.

Histoire

Histoire principale

Cette section aborde plus de 300 problèmes dans le scénario principal, en se concentrant sur les correctifs de la progression de la mission, du comportement des PNJ et des problèmes de cinématique. De nombreux bugs liés à l'histoire ont été corrigés.

Missions secondaires et rencontres

Les correctifs pour les missions secondaires et les rencontres résolvent les problèmes de progression de la mission, les interactions PNJ, les récompenses et la cohérence globale. Plus de 130 problèmes ont été résolus.

La zone

Objets interactables et expérience de zone

Cette section détaille les corrections et les améliorations des objets interactifs, des anomalies environnementales et de la conception globale, y compris les améliorations visuelles et les correctifs de collision. Plus de 30 problèmes ont été résolus.

Équipement des joueurs et état des joueurs

Les améliorations incluent des correctifs aux animations des joueurs, aux interactions des équipements, aux effets d'anomalie et à l'expérience globale des joueurs. Plus de 50 bogues ont été résolus.

Guidance des joueurs et paramètres de jeu

Cette section se concentre sur les améliorations de l'interface utilisateur, les ajustements de basse et les correctifs à divers paramètres en jeu et mécanismes de rétroaction. Plus de 120 numéros ont été résolus.

Régions et emplacements

Cette section englobe les correctifs et les améliorations entre plusieurs régions et emplacements de jeu, adressant la conception du niveau, le terrain, l'éclairage et les éléments visuels. Plus de 450 améliorations ont été apportées.

Audio, cinématiques et VO

Cinémas

Corrige des problèmes de résolution avec les animations de cinématique, les éléments visuels et les commentaires haptiques.

Voix off et localisation

Les améliorations incluent des animations mises à jour, des problèmes de voix off fixes et des correctifs de localisation.

Son et musique

Cette section détaille de nombreuses améliorations des effets sonores, de la musique et de l'expérience audio globale. De nombreuses améliorations audio ont été mises en œuvre.

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