ストーカー2:1,700+フィックス&A-Life2.0パッチ1.2
*ストーカー2:Chornobyl *の心の背後にあるGSCゲームの世界は、約1,700のバグと改善に対処する大規模なパッチ(1.2)を解き放ちました。この更新は、バランス、場所、クエスト、パフォーマンス、および予定されているA-Life 2.0システムなど、ゲームのすべてのファセットに大きな影響を与えます。
11月にかなりの称賛と100万を超える販売のために発売された * Stalker 2 *は、特にその開発を取り巻く挑戦的な状況を考慮して、ウクライナのスタジオにとって勝利です。しかし、ゲームのリリースは、特にダイナミックで没入型ゲームの世界を作成することを目的としたコア機能であるA-Life 2.0に関して、十分に文書化されたバグによって損なわれました。
元の *ストーカー *の特徴であるA-Lifeは、AIの動作を動的に管理し、プレーヤーのアクションとは無関係にゾーン内での生活をシミュレートします。これは、シリーズが知られている信じられるAIと緊急のゲームプレイの背後にあるエンジンです。 A-Life 2.0は前例のないレベルの緊急ゲームプレイを約束しましたが、その最初の実装は期待に達しておらず、広範な懸念につながりました。
A-Life 2.0の問題の率直な説明に続いて、GSCゲームの世界はシステムの修正を約束しました。パッチ1.1が最初のステップでした。パッチ1.2は、前方の大きな飛躍を表します。詳細なパッチノートを以下に示します。
ストーカー2:ChornobylのHeart Update 1.2パッチノート
ai
このセクションでは、NPCおよび変異AIの挙動に対する多数の修正について、死体略奪、撮影の精度、ステルスメカニック、障害物の回避、能力の使用、スポーンの場所、アニメーションの問題に対処します。 70を超えるAI関連の問題が解決されました。
バランス
バランスの調整には、放射線効果、武器の損傷、NPCアーマーと武器の修正、特定のミッションの経済の調整が含まれます。いくつかの重要なバランスの変更が実装されました。
最適化とクラッシュ
このセクションでは、ボスの戦いやメニューナビゲーション中のFPSブースト、メモリリークの修正、100を超える重大なクラッシュの解像度など、パフォーマンスの改善が強調されています。大幅なパフォーマンスの改善と安定性の修正が実装されました。
ボンネットの下
舞台裏の改善には、視覚効果の向上(懐中電灯の影など)、カットシーンの遷移の改善、クエストロジックの修正、およびその他のさまざまな技術的改良が含まれます。 100を超えるフードの改善が実装されました。
話
メインストーリーライン
このセクションでは、メインストーリーの300を超える問題を説明し、ミッションの進行、NPCの動作、およびカットシーンの問題への修正に焦点を当てています。多数のストーリー関連のバグが修正されました。
サイドミッションと出会い
サイドミッションと出会いの修正は、ミッションの進行、NPCの相互作用、報酬、および全体的な一貫性に関する問題に対処します。 130を超える問題に対処しました。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
このセクションでは、インタラクティブオブジェクト、環境異常、および視覚的強化や衝突修正を含む全体的なレベル設計の修正と改善について詳しく説明しています。 30以上の問題が対処されました。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
改善には、プレーヤーアニメーションへの修正、ギアの相互作用、異常な効果、および全体的なプレーヤーエクスペリエンスが含まれます。 50を超えるバグが解決されました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
このセクションでは、UIの改善、キーバインディングの調整、さまざまなゲーム内の設定とフィードバックメカニズムへの修正に焦点を当てています。 120以上の問題が解決されました。
地域と場所
このセクションには、複数のゲーム領域と場所にわたる修正と改善が含まれ、レベルの設計、地形、照明、視覚要素に対処します。 450以上の改善が行われました。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
修正は、カットシーンのアニメーション、視覚的要素、触覚フィードバックに関する問題に対処します。
ナレーションとローカリゼーション
改善には、更新されたアニメーション、固定されたナレーションの問題、ローカリゼーションの修正が含まれます。
サウンドと音楽
このセクションでは、サウンドエフェクト、音楽、全体的なオーディオエクスペリエンスの多くの改善について詳しく説明しています。多数のオーディオの改善が実装されました。
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