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Switch 2, un échec pour les jeux hors Nintendo ? Les chiffres sont mitigés

Jan 02,26(il y a 3 mois)
Switch 2, un échec pour les jeux hors Nintendo ? Les chiffres sont mitigés

La Nintendo Switch 2 connaît un lancement solide, avec 3,5 millions de consoles vendues. Mais mis à part Mario Kart World, avez-vous acheté beaucoup d'autres jeux ? Et combien d'entre eux n'étaient pas réalisés par Nintendo ?

L'analyse des données de ventes de la première semaine de la console révèle des performances mitigées pour les logiciels non-Nintendo. Naturellement, les jeux de Nintendo sont le principal attrait de son matériel — environ 80 % des unités de Switch 2 vendues jusqu'à présent étaient groupées avec Mario Kart World.

De plus, Nintendo a lancé sa nouvelle plateforme avec la démo technique et la collection de mini-jeux de courte durée Nintendo Switch 2 : Welcome Tour, ainsi que les versions améliorées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, disponibles à l'achat ou en mise à niveau. Et, bien sûr, les propriétaires de la Switch 1 pouvaient continuer à jouer à l'intégralité de leur ludothèque existante. Avec tant d'options venant de Nintendo elle-même, il n'est pas choquant que les titres tiers n'aient pas dominé les ventes.

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Au Royaume-Uni, les titres internes ont représenté 86 % des ventes physiques de jeux Switch 2 pendant la semaine de lancement, incluant les exemplaires de Mario Kart World inclus dans les packs console, selon les données de NielsenIQ rapportées par The Game Business. Ce chiffre est similaire à la part de 89 % des premiers éditeurs observée pendant la semaine de lancement de la Switch 1.

Aux États-Unis, les éditeurs tiers ont obtenu des chiffres légèrement meilleurs, les titres internes constituant 62 % des ventes physiques de jeux la première semaine, selon Circana. L'analyste de l'industrie Mat Piscatella a noté que les chiffres comparables pour le premier mois de la Switch 1 dépassaient les 80 %.

Le jeu tiers le plus vendu sur la Switch 2 lors de sa semaine de lancement était Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Pendant ce temps, Sega — qui a lancé Yakuza 0: Director’s Cut, Sonic x Shadow Generations et Puyo Puyo Tetris 2S — était le troisième plus grand éditeur sur la plateforme pendant cette période.

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Selon The Game Business, un éditeur tiers non nommé a décrit ses ventes de lancement sur Switch 2 comme "inférieures à nos estimations les plus basses", malgré les solides performances matérielles de la console. C'est une déclaration notable, mais étant donné la concurrence de Mario Kart World et l'absence d'avis avant la sortie pour tout jeu Switch 2, ces résultats ne sont peut-être pas entièrement surprenants.

Un autre facteur à considérer est que la Switch originale était lancée avec seulement cinq jeux physiques, tandis que la Switch 2 en avait 13 disponibles au lancement — ce qui a probablement dilué la demande des consommateurs.

En fin de compte, Piscatella a noté que des données significatives sur la performance de la Switch 2 pour les éditeurs tiers émergeront, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives.

"Il est bien trop tôt pour faire des affirmations globales — bonnes ou mauvaises — sur la performance de la Switch 2", a conclu Piscatella. "Sérieusement, la console n'est même pas sortie depuis trois semaines."

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