Nintendo以外のゲームで「Switch 2」は失敗したのか?統計データは複雑な結果に
Nintendo Switch 2は、350万台の本体を販売し、順調な滑り出しを見せています。でも、マリオカートワールドをプレイする以外に、他にもたくさんのゲームを買いましたか?そのうち、任天堂が作っていないゲームはどのくらいありますか?
本体の発売初週の販売データを分析すると、任天堂以外のソフトの成績はまちまちであることがわかります。当然ながら、任天堂のハードウェアの主な引き立て役は自社のゲームで、これまでに販売されたSwitch 2の約80%がマリオカートワールドとバンドルされていました。
さらに、任天堂は新しいプラットフォームの発売に際し、小規模なテックデモとミニゲーム集『Nintendo Switch 2: Welcome Tour』、そして購入またはアップグレード可能な『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のエンハンストエディションを用意しました。もちろん、Switch 1の所有者は既存のゲームライブラリをそのまま遊び続けることができました。任天堂自身からこれだけ多くの選択肢がある中で、サードパーティタイトルが販売を支配していないのは驚くべきことではありません。
イギリスでは、ゲームビジネスが報じたNielsenIQのデータによると、発売週のSwitch 2パッケージ版ゲーム売上の86%をファーストパーティタイトルが占め、これには本体バンドルに含まれるマリオカートワールドも含まれています。この数字は、Switch 1の発売週に見られたファーストパーティシェア89%と似た水準です。
アメリカでは、サードパーティパブリッシャーの数字はわずかに良く、Circanaによると、初週のパッケージ版ゲーム売上に占めるファーストパーティタイトルの割合は62%でした。業界アナリストのマット・ピスカテラ氏は、Switch 1の最初の1ヶ月の同等の数字は80%を超えていたと指摘しています。
Switch 2のデビュー週で最も売れたサードパーティゲームは、CD Projekt Redのサイバーパンク2077でした。一方、『龍が如く0 ディレクターズカット』、『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』、『ぷよぷよテトリス2S』を発売したセガは、同週におけるプラットフォームで3番目に大きなパブリッシャーでした。
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ゲームビジネスによると、ある無名のサードパーティパブリッシャーは、本体ハードウェアの性能が強力であるにもかかわらず、自社のSwitch 2発売タイトルの売り上げを「当社の最低予測を下回った」と評しました。これは注目すべき発言ですが、マリオカートワールドとの競合や、どのSwitch 2ゲームにも発売前レビューがなかったことを考えると、これらの結果は完全には驚くべきものではないかもしれません。
考慮すべきもう一つの要素は、初代Switchは発売時に5本のパッケージ版ゲームしかなかったのに対し、Switch 2は発売時に13本が利用可能だったことで、これにより消費者の需要がより分散した可能性があります。
最終的に、ピスカテラ氏は、Switch 2がサードパーティパブリッシャーにとってどのように機能しているかについての有意義なデータは出てくるが、確定的な結論を下すにはまだ時期尚早であると指摘しました。
「Switch 2のパフォーマンスについて、良いにせよ悪いにせよ、大雑把な主張をすることはまだ時期尚早です」とピスカテラ氏は結論付けました。「真面目な話、本体が発売されてまだ3週間も経っていないんですから。」
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